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关于我为什么要做一名独行者,一来乱搭乱建的人太多;二来三观不符的人太多,我不喜欢有人变僵尸之后帮助人类搭建或者帮助人类堵路的行为。有人美其名曰这是互相帮助,是心中还存有善念的僵尸做出的伟大之举,然而在我看来这不过就是因为智商低下造成的技术低下而不得不用这种卑鄙拙劣的做法来得分的,然后再给僵尸扣上一顶“你是好人”的高帽,两方沉浸在“互帮互助”实则是狼狈为奸的行为中自欺欺人;还有人说我怎么玩关你什么事,你有本事也去开黑啊?这类人应该全部拉去充值智商,你怎么玩怎么就不关我事了,你堵路,你帮人类建造影响到我的游戏体验了知道吗?之后这类人肯定会说那又怎样,我就堵路,我就帮人类造了!不好意思,这样的话我就会拆你的建筑,影响你的游戏体验,我也会说我怎么玩关你什么事,不过是以彼之道还彼之身罢了。在生化作战模式中这两类人不在少数,最后,还是希望大家拒绝当尸奸,还生化一个最初的面目!
跑题了,我们回归正题。对于一个独行者,或者普遍来看,在生化作战模式中,什么样的点位才算好呢?在我看来,以下项目是衡量一个点位好坏的标准!
冷清程度:作为一个独行者,自然不能去人多的地方,一个点位去的人越多,这个点位成功的概率就越低,所以越冷清越适合独行者;
物品耐久程度:无论你是不是一个独行者,物品耐久都是越高越好的,本人就钟爱梯子和衣柜;
僵尸无法攻击面积:独行者的攻击力非常有限,工事暴露给僵尸攻击的面积越大,这个工事崩溃的速度也就越快;
视野开阔程度:简单的来说就是不能出现死角;
搭建简单程度:作为一名独行者,一个人的力量该如何最大化呢?自然是需要简单高效的建造办法,在尸变之前完成自然是最好不过的;
难以复制程度:作为一个独行者,找到了一个好点位自然是好事,可惜祸福相依,如果这个点位极易复制那便无多大价值了,只有难以复制,独行者才能长期占有此点位;
陷阱:单纯的作为一个加分项,但是也是得分利器!
另附上独行者的生化作战三大法则:
1、 不要去人多的地方,一个点位的乱搭乱建者超过一人,建议另选一处;
2、 一个地方不要连续躲,在一个地方杀了很多僵尸或者被很多僵尸攻击未被击破,下一局应换一处躲避;
3、 时间快到时,即使建造的不完美,也请躲起来。
关于我为什么要做一名独行者,一来乱搭乱建的人太多;二来三观不符的人太多,我不喜欢有人变僵尸之后帮助人类搭建或者帮助人类堵路的行为。有人美其名曰这是互相帮助,是心中还存有善念的僵尸做出的伟大之举,然而在我看来这不过就是因为智商低下造成的技术低下而不得不用这种卑鄙拙劣的做法来得分的,然后再给僵尸扣上一顶“你是好人”的高帽,两方沉浸在“互帮互助”实则是狼狈为奸的行为中自欺欺人;还有人说我怎么玩关你什么事,你有本事也去开黑啊?这类人应该全部拉去充值智商,你怎么玩怎么就不关我事了,你堵路,你帮人类建造影响到我的游戏体验了知道吗?之后这类人肯定会说那又怎样,我就堵路,我就帮人类造了!不好意思,这样的话我就会拆你的建筑,影响你的游戏体验,我也会说我怎么玩关你什么事,不过是以彼之道还彼之身罢了。在生化作战模式中这两类人不在少数,最后,还是希望大家拒绝当尸奸,还生化一个最初的面目!
跑题了,我们回归正题。对于一个独行者,或者普遍来看,在生化作战模式中,什么样的点位才算好呢?在我看来,以下项目是衡量一个点位好坏的标准!
冷清程度:作为一个独行者,自然不能去人多的地方,一个点位去的人越多,这个点位成功的概率就越低,所以越冷清越适合独行者;
物品耐久程度:无论你是不是一个独行者,物品耐久都是越高越好的,本人就钟爱梯子和衣柜;
僵尸无法攻击面积:独行者的攻击力非常有限,工事暴露给僵尸攻击的面积越大,这个工事崩溃的速度也就越快;
视野开阔程度:简单的来说就是不能出现死角;
搭建简单程度:作为一名独行者,一个人的力量该如何最大化呢?自然是需要简单高效的建造办法,在尸变之前完成自然是最好不过的;
难以复制程度:作为一个独行者,找到了一个好点位自然是好事,可惜祸福相依,如果这个点位极易复制那便无多大价值了,只有难以复制,独行者才能长期占有此点位;
陷阱:单纯的作为一个加分项,但是也是得分利器!
另附上独行者的生化作战三大法则:
1、 不要去人多的地方,一个点位的乱搭乱建者超过一人,建议另选一处;
2、 一个地方不要连续躲,在一个地方杀了很多僵尸或者被很多僵尸攻击未被击破,下一局应换一处躲避;
3、 时间快到时,即使建造的不完美,也请躲起来。


松鼠航










