断续玩了大概2周
觉得这类复古和休闲风格的游戏更适合我
当初玩辐射,也是更喜欢战略版(3、4简直吓死我,而且手残)
好了,不罗嗦:
灰色是我还没有获得的武器,但从各类百科、wiki或者攻略上得到的数据
红色和黄色是特别出色的武器,有算暴击后单ap单伤或多伤的是比较好的武器,其他没写的就前期用用吧
另外,手枪虽然很多人喜欢,但从实际计算来看,不足取;狙击前期很不错,但当ak97出来后,伤害和距离都碾压,所以除非拿到最后2种重狙,否则会在中期没有用武之地;重武器只能玩玩,射程近无配件,简直不能看;冲锋枪本来还不错,但比起突击步枪来说还是射程问题;霰弹枪也基本没有用的机会,虽然威力确实不错;能量武器要看场合,必须用在对方护甲超过那个临界值的地方。
另外,里面的暴击率之类的数据都是在技能10,关键数值至少8~10的情况下获得的;没有写命中率的原因是,如果技能和关键数值满足,命中不太会低于100%
觉得这类复古和休闲风格的游戏更适合我
当初玩辐射,也是更喜欢战略版(3、4简直吓死我,而且手残)
好了,不罗嗦:
灰色是我还没有获得的武器,但从各类百科、wiki或者攻略上得到的数据
红色和黄色是特别出色的武器,有算暴击后单ap单伤或多伤的是比较好的武器,其他没写的就前期用用吧
另外,手枪虽然很多人喜欢,但从实际计算来看,不足取;狙击前期很不错,但当ak97出来后,伤害和距离都碾压,所以除非拿到最后2种重狙,否则会在中期没有用武之地;重武器只能玩玩,射程近无配件,简直不能看;冲锋枪本来还不错,但比起突击步枪来说还是射程问题;霰弹枪也基本没有用的机会,虽然威力确实不错;能量武器要看场合,必须用在对方护甲超过那个临界值的地方。
另外,里面的暴击率之类的数据都是在技能10,关键数值至少8~10的情况下获得的;没有写命中率的原因是,如果技能和关键数值满足,命中不太会低于100%




















