技能树:(下图为最终战士技能+2,神秘技能+6,以及若干单技能加成后的技能图。该Build有价值的技能很多,装备搜集需求高,但也说明后期成长性高,以后开高等级后依然有提升空间。)

神秘学者,是我认为当前制作最精致的职业。这里有以下重点推荐的技能。
开荒时期有高伤害高范围高吸血的噬魂法阵 ,和最强降抗技能——虚弱诅咒:物理、元素、酸毒、活力、流血抗性都可以降低,甚至还能减速和减防御能力的作用。
而中后期有提供混乱转伤和大量混乱伤的索拉尔的巫火buff,可以后期转近战混乱或者远程双手混乱,从而保证了后期的输出能力。(这个游戏的后期输出,大部分build还是得依赖有武器伤害的技能才能保证的)。
有两只战宠,乌鸦侧重防御,地狱犬侧重增伤。
有今天需要着重推崇的 德里格之血,它类似夜刃气爆的用法可以常驻。
作为防御向团队buff,把它的等级MAX(对比的别的buff也MAX),将会提供游戏最高额生命秒回275(超过萨满的莫格卓根buff 80、战士曼海尔大招175),最高额护甲275(超过萨满橡树皮245),最高额毒抗(22级有150%),还附送10%攻速和一堆酸毒伤害和反击伤害,而且配合CD减少,还是个不错的团奶技能,每次使用可以团队恢复25%的生命。
这个技能这个版本刚被加强,保守估计将来会被再平衡(xue ruo)的_(:зゝ∠)_。那么这个护甲值到底有多重要?
*****这里阐释一下GD的减伤机制:这里没有涉及盾牌格挡相关机制。*****
首先对游戏的伤害类型分类讨论,主要分两类:受敏捷加成的伤害,和受智力加成的伤害。
受智力加成的各种法系伤害都要经过对应的抗性百分比削减后生效。
受敏捷加成的伤害中,穿刺、流血伤害也对应有穿刺、流血抗性。创伤伤害为物理伤害的持续伤害形式,和物理伤害一样按照下面的计算公式来作用。(对创伤伤害的机制不确定,如有误请指正)
物理伤害:首先计算物理抗性减伤,然后计算护甲作用到玩家身上。玩家护甲又分为6个部位,每个部位都有一定的概率被打到,被打倒的部位还要根据护甲的吸收比例计算最终承受的伤害。举个例子来说明具体的计算方式:假设怪物的物理攻击计算物理抗性后还有2000
假设头部有1000点护甲,护甲吸收比例为70%,怪物攻击有2000点伤害,并打中了头部。那么最终承受的物理伤害值为:
[2000-1000]+1000*(1-70%)=1000+300=1300
假设头部有1500点护甲,护甲吸收比例为80%,怪物攻击有1000点伤害,并打中了头部。那么最终承受的物理伤害值为:
1000*(1-80%)=200
根据上述计算公式可以得出几条结论:
1. 物理伤害对护甲的计算是先计算物理抗性,然后和护甲作差,超过护甲的伤害会全额承受,护甲值吸收的部分还会根据护甲吸收比例留下一些伤害。
2. 计算方式告诉我们,GD里面伤害和护甲的加减法为主体,护甲百分比吸收为辅助。所以为了更好的减伤,首先护甲百分比吸收需要堆高,可以靠战士的被动、镶嵌物的鳞状兽皮和一些盾系星座点;然后在高护甲吸收比例后,根据加减法计算的高护甲减伤的效果将会非常强大。这一点玩过魔塔和war3这两款经典典型的护甲计算方式分别是加减法和百分比法的游戏的朋友应该会很懂。加减法的特点是护甲堆到一定数值后就会无伤,收益越来越高,而百分比法护甲减伤的收益一直是线性的。GD里将两者结合起来,那么在堆高百分比减伤后,加减法的高收益效果就立马显现了,具体效果,下面的表格相信可以更好地解释这一点。

3. 对于物理伤害为主的职业,暴击伤害会极其重要,因为根据护甲计算公式,小额的物理伤害将会被护甲抵挡掉大量的伤害,而高额的暴击伤害值将会带来加倍的实际输出。
综上介绍可知,在物理伤害遍地的GR世界,德里格之血buff提供的200+护甲的价值之重,也是希望大家能重视护甲值和护甲吸收的属性。
最后神秘的附身大招有减伤和对本build各系伤害的增伤以及对法系重要的技能打断保护。
综合一体,这使得神秘在不仅能自己独当一面,成为攻守兼备的主力职业,而且作为辅助build,不管配合法系还是物理系甚至召唤流,都可以有很出色的表现。
剩下一个神秘的血瘟疫进阶——怒意狂热,则是我们Build最为重要的一环,下面再详细介绍。