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B30【巫师之刃】Build定妆 & 部分游戏战斗机制测试与详解

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一楼给度娘
谨以此文对制作组为恐怖黎明的最终降临所做的努力表示最诚挚感谢!


IP属地:上海1楼2016-01-28 03:30回复
    前言:
    这是个相对复杂的帖子,全部读完你会对恐怖黎明这款游戏有个全面而细致的认识,适合入坑不久又想加深了解这款游戏的朋友;新手如果曾经很喜欢类似黑暗系法师、活力巫师这样的游戏角色也强烈推荐读完一定不会让你失望,若不太喜欢可以先去看吧主的全职业入门介绍帖,以后再来看不迟~;老司机有闲情逸致的话可以过来帮我挑挑错~_~,毕竟一家之言难免有误,我会及时更正的。
    我会首先贴技能树、后期成型的核心装备和星座图,并做一些简介。其中我会注解相关的游戏机制,有兴趣的可以读一读,不想深究也可以跳过。
    然后再把这些串起来说这个Build的构思。
    最后在附上装备图、面板、技能栏,写一写我自己的心得。


    IP属地:上海2楼2016-01-28 03:36
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      2025-08-06 23:11:23
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      技能树:(下图为最终战士技能+2,神秘技能+6,以及若干单技能加成后的技能图。该Build有价值的技能很多,装备搜集需求高,但也说明后期成长性高,以后开高等级后依然有提升空间。)

      神秘学者,是我认为当前制作最精致的职业。这里有以下重点推荐的技能。
      开荒时期有高伤害高范围高吸血的噬魂法阵 ,和最强降抗技能——虚弱诅咒:物理、元素、酸毒、活力、流血抗性都可以降低,甚至还能减速和减防御能力的作用。
      而中后期有提供混乱转伤和大量混乱伤的索拉尔的巫火buff,可以后期转近战混乱或者远程双手混乱,从而保证了后期的输出能力。(这个游戏的后期输出,大部分build还是得依赖有武器伤害的技能才能保证的)。
      有两只战宠,乌鸦侧重防御,地狱犬侧重增伤。
      有今天需要着重推崇的 德里格之血,它类似夜刃气爆的用法可以常驻。
      作为防御向团队buff,把它的等级MAX(对比的别的buff也MAX),将会提供游戏最高额生命秒回275(超过萨满的莫格卓根buff 80、战士曼海尔大招175),最高额护甲275(超过萨满橡树皮245),最高额毒抗(22级有150%),还附送10%攻速和一堆酸毒伤害和反击伤害,而且配合CD减少,还是个不错的团奶技能,每次使用可以团队恢复25%的生命。
      这个技能这个版本刚被加强,保守估计将来会被再平衡(xue ruo)的_(:зゝ∠)_。那么这个护甲值到底有多重要?
      *****这里阐释一下GD的减伤机制:这里没有涉及盾牌格挡相关机制。*****
      首先对游戏的伤害类型分类讨论,主要分两类:受敏捷加成的伤害,和受智力加成的伤害。
      受智力加成的各种法系伤害都要经过对应的抗性百分比削减后生效。
      受敏捷加成的伤害中,穿刺、流血伤害也对应有穿刺、流血抗性。创伤伤害为物理伤害的持续伤害形式,和物理伤害一样按照下面的计算公式来作用。(对创伤伤害的机制不确定,如有误请指正)
      物理伤害:首先计算物理抗性减伤,然后计算护甲作用到玩家身上。玩家护甲又分为6个部位,每个部位都有一定的概率被打到,被打倒的部位还要根据护甲的吸收比例计算最终承受的伤害。举个例子来说明具体的计算方式:假设怪物的物理攻击计算物理抗性后还有2000
      假设头部有1000点护甲,护甲吸收比例为70%,怪物攻击有2000点伤害,并打中了头部。那么最终承受的物理伤害值为:
      [2000-1000]+1000*(1-70%)=1000+300=1300
      假设头部有1500点护甲,护甲吸收比例为80%,怪物攻击有1000点伤害,并打中了头部。那么最终承受的物理伤害值为:
      1000*(1-80%)=200
      根据上述计算公式可以得出几条结论:
      1. 物理伤害对护甲的计算是先计算物理抗性,然后和护甲作差,超过护甲的伤害会全额承受,护甲值吸收的部分还会根据护甲吸收比例留下一些伤害。
      2. 计算方式告诉我们,GD里面伤害和护甲的加减法为主体,护甲百分比吸收为辅助。所以为了更好的减伤,首先护甲百分比吸收需要堆高,可以靠战士的被动、镶嵌物的鳞状兽皮和一些盾系星座点;然后在高护甲吸收比例后,根据加减法计算的高护甲减伤的效果将会非常强大。这一点玩过魔塔和war3这两款经典典型的护甲计算方式分别是加减法和百分比法的游戏的朋友应该会很懂。加减法的特点是护甲堆到一定数值后就会无伤,收益越来越高,而百分比法护甲减伤的收益一直是线性的。GD里将两者结合起来,那么在堆高百分比减伤后,加减法的高收益效果就立马显现了,具体效果,下面的表格相信可以更好地解释这一点。

      3. 对于物理伤害为主的职业,暴击伤害会极其重要,因为根据护甲计算公式,小额的物理伤害将会被护甲抵挡掉大量的伤害,而高额的暴击伤害值将会带来加倍的实际输出。
      综上介绍可知,在物理伤害遍地的GR世界,德里格之血buff提供的200+护甲的价值之重,也是希望大家能重视护甲值和护甲吸收的属性。
      最后神秘的附身大招有减伤和对本build各系伤害的增伤以及对法系重要的技能打断保护。
      综合一体,这使得神秘在不仅能自己独当一面,成为攻守兼备的主力职业,而且作为辅助build,不管配合法系还是物理系甚至召唤流,都可以有很出色的表现。
      剩下一个神秘的血瘟疫进阶——怒意狂热,则是我们Build最为重要的一环,下面再详细介绍。


      IP属地:上海3楼2016-01-28 03:42
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        这个分支将血瘟疫变为无CD技能。该描述中的buff都是对敌人生效的,除了-25%防御能力和13-19%的扣血,别的都是对敌人的增益buff。而且血瘟疫buff是可以传染的,这个扩散是需要一点时间的但也很快会感染一大片,所以不管是面对群怪还是boss,点上这个技能都意味着你需要充分高的生存能力。那么这个技能收益-25%的防御能力到底有多少价值呢?
        *****这里阐释一下GD里的攻击能力(OA)和防御能力(DA)的计算机制。*****
        这个计算机制官方在最近几个版本都在微调,以后还有改动请参考官网最新的公式
        http://www.grimdawn.com/guide/gameplay/combat.php#q19。
        B30的计算公式是这样
        Probability To Hit (PTH) = ((((Attacker’sOA * 3) + 10000) – (Defender’s DA *3)) / 100) – 10
        简写一下就是:设击中概率为P%
        P=(OA-DA)*3%+90
        所以很简单可以知道OA每比DA高100,就增加3%的击中概率。而GD暴击的设定是,当击中概率高于90%的时候,就会出现暴击;而更高的概率,将会进一步增加暴击伤害的倍率,有以下几个阈值。
        1. P<70. 系统从1-100 Roll点,roll到1~P才命中,而且命中的攻击,伤害值也会减少为P/70. P大于等于70后就不会再有减伤效果了。
        2. 90<P<100(1.10x暴击). 系统从1-100 Roll点,1~89命中,90~P 造成1.10x的暴击。
        3. 100<P<110(1.20x暴击). 系统从1-P Roll点,1~89命中,90~100 造成1.10x的暴击,100~P造成1.20x的暴击。
        4. 110<P<120(1.30x暴击). 系统从1-P Roll点,1~89命中,90~100 造成1.10x的暴击,100~110造成1.20x的暴击,110~P造成1.30x的暴击。
        5. 120<P<135(1.50x暴击),135<P(2.0x暴击)。计算方式以此类推。
        上述计算公式说明了这个游戏里面(OA-DA)的差值的重要性,不仅可以增加暴击概率,还能在高命中率后进一步提高暴击伤害。那么在实际战斗中,如何拉大你和怪物的OA与DA之差,就是暴击的关键。
        通常的方式是装备和技能增加人物的OA值,但同时也要重视那些可以减少怪物的DA值的技能和装备。如战士的马尔科夫被动,虚弱诅咒的进阶等等,而血瘟疫的-25%DA也可以和这些固定点数的叠加,为了弄清点数-DA还有-%DA的叠加关系做了如下测试。

        可以看到上述点数-DA之间是可以叠加的,如夜刃遗物的-DA反击根据群里朋友CC测试也是叠加的,其他点数-DA可以推测也是叠加的。
        还可以看出-25%DA和上述点数-DA的计算方式是:先计算点数-DA再计算-%DA。这样确实没有先计算-%DA强,但终极怪物的基础DA一般都有1600+,在扣除了各种点数-DA后依然还有1200+,血瘟疫依然可以-300以上的DA值,超过任何-DA技能。
        综合上述关于游戏爆伤作用机制的讲解,可以知道:
        1.(OA-DA)的差值对提高输出很重要。既要提高自身OA,也要重视削减怪物的DA,两手抓两手都要硬!
        2.-DA的属性之间(上述测试中列出的那些)和-%DA的属性一般来说均可以叠加。(更全面的测试留给日后吧w_w)
        3.血瘟疫分支的怒意狂热-%DA是在点数-DA后计算,但依然很强大。同理刀锋陷阱的-50%DA也是一样的作用机制。
        由此可以知道,我们这个Build有很强的暴击能力。只要能提高自身的生存能力,抗住血瘟疫下怪物的输出,就是变相的提高了输出!把生存和输出统一起来,是这个Build的一大长处。


        IP属地:上海4楼2016-01-28 03:50
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          我们目标是做一个生存输出兼备的巫术师,那么这个游戏里,战士是比较好的选择。
          马尔科夫优势被动是近战输出神级被动,加满可以扣敌人172DA,上面已经介绍过其价值;
          战争号令乃至力量被动和富含大量力敏的专精条都是为了给我们增加大量的攻击能力和防御能力。
          百战之躯被动,提高游戏中珍贵的护甲吸收属性和难得的抗晕抗冻结属性,点满。
          战士的价值基本就这些,还有个战吼的减伤和分支--群体恐惧留到后文说。


          IP属地:上海5楼2016-01-28 03:52
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            冥神的鲜血法球,附带的buff技能将100%的元素伤害转换为混乱伤害。
            ***** 这里阐释一下GD里面的转伤机制。 *****
            GD里面的“把A属性伤害转换成B属性伤害”词缀的作用机制是把A属性的基础伤害全部转换成B属性的基础伤害,然后再受到B属性伤害的加成,并不会受A属性的伤害加成。
            常用的转伤是百分比物理伤害转化为各种法系伤害。因为大部分武器上都附带的是物理基础伤害。
            这里的冥神的鲜血法球技能效果是把100%的元素伤转为混乱伤。所以其作用效果是将我的所有的基础元素伤害转化为基础混乱伤害,再受到我的高额混乱伤害加成。下面是从具体的数值来看这个转伤的价值。
            这个Build的所有混乱伤害来源只有武器上(40-74)和索拉尔的巫火(113)以及其他部位和镶嵌物上的少量。
            而元素伤害也有不少,如贝若纳斯技能上附带的(8基础,每次攻击附带的23),乌鸦风暴之心buff的30,头上棱光钻石的18,加起来多达附加混乱伤害的40%。把这些元素伤害收集起来,全部统一成混乱伤害,只能说效果拔群。
            同时这个buff还能把各种技能的元素伤转为混乱伤,比如法阵的火伤转为混乱伤害。
            下图是开关这个buff前后贝若纳斯技能和法阵的伤害值。可以看到在转成混乱伤害后,总伤害的明显提高。因为我的混乱增伤远大于元素增伤。




            所以这个副手的转伤效果首先可以极大的增加混乱伤害的来源,因为元素伤害是到处存在的。如果是组队,队友的闪电光环,伊斯坎德拉元素buff上的元素伤害,都可以拿来强化利用;其次可以讲自己的附带各种元素伤的技能变废为宝,统一成混乱伤害来输出。
            这是对GD里面伤害转换理解和运用,属于进阶知识了,这样类似的伤害转换常见于各种传奇装备,比如有把法师的主手武器是把50%的冰伤转火伤,可以让冰环自己的伤害更好的搭配自身的降火炕效果;还有洞察套的混乱伤转虚化,可以让神秘的巫火buff和法师的虚化伤害搭配,按照这样的设计思路,将来GD里面肯定会还会继续增加这样的转伤效果,等待大家发掘。


            IP属地:上海8楼2016-01-28 04:09
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              这个自动锁敌的弹射AOE伤害倒没什么值的讲的。这里我想开始介绍下这个build的特点。
              这个巫术战士Build的近身伤害很足,有贝若纳斯的近战攻击和法阵的AOE,但是并没有对远程怪物的AOE。而这个终极圣物的技能恰好补足了对远程怪物的伤害,而且不占施法时间,弹射自动寻怪。这个时候就可以解释我为什么在技能树里加了战吼的恐惧分支,和血瘟疫的黑死病迷惑进阶。
              一般被认为不是很重要甚至讨厌的恐惧和迷惑效果,在这里不仅有很好的减少伤害的效果,还不会降低输出的效率。被上了血瘟疫狂暴后的怪物却有一部分只能四散而逃或者自相残杀,也是这个Build能抗住怪群血瘟疫狂暴的一大手段。


              ***** 这里另外想说的一点是游戏的CD减少机制。 *****
              GD里面CD减少的词缀是经常被忽视而又实用的。这个效果经测试可以作用到所有 职业 和 星座 的有cd技能,但装备上附送的技能并不受这个效果的影响。
              一般减CD词缀只会出现在法系副手上,少数传奇装上也会带有少量,我们这个法系职业最后的装备会附送相当可观的CD缩短。我自己现在的装备上已经有31%的CD减少。这样的CD缩短带来的实际收益有哪些,这里我对我这个Build做个简单的统计,玩法系的都可以调查一下,对这个词缀的作用有个更好的了解。

              很多星座的被动增益buff几乎变为常驻,有CD的伤害技能也更加厉害。效果如何相信大家会有所评判了。


              IP属地:上海9楼2016-01-28 04:14
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                最后在看这个混乱活力伤害的终极星座。
                满级后居然需要每秒275的生命消耗,和那个冥神法球的buff要每秒50生命消耗一样,都是献祭生命的负面效果换来强力的buff。为什么GD小组要这样设计巫刃战士的技能呢。那天看到群里小强君这句话说得特别好,忍不住截图偷偷发来。

                确实刚刚的70级圣物技能大屠杀是被击中触发,再考虑到血瘟疫也是让怪狂暴的效果,所以德里格之血为什么如此强硬,也恰恰是设计师的用心良苦了。茫茫多的回血和护甲,就是为了让我们的巫术战士能抵消的住这些献祭生命的buff,然后用高护甲抗住怪物的攻击,让怪物在鲜血沸腾中再无防御能力,最后在我们虚空饥渴赠予的高额爆伤的暴击中纷纷倒下。
                而且以后组队优化的话,这个Build能给队友提供超高的暴击概率和爆伤加成,能提供高额的护甲值,还有攻速,还有团队治疗,简直就是组队的香饽饽~~。
                而综上所说的这些,也就是我这个Build最终想告诉大家的我的思路,回头想想也仅仅算是在理解了制作组的思路后,把这个丰富而耐玩的Build呈现出来了,希望大家喜欢。


                IP属地:上海11楼2016-01-28 04:22
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                  2025-08-06 23:05:23
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                  开荒经验:好的Build,最好能全程好玩,才有游戏的快乐。
                  这个Build开荒的一些实用装备心得在自己之前的帖子的16楼有详细讲解,因为有好多图,这里偷个懒还请大家戳过去看啦。http://tieba.baidu.com/p/4253537804。
                  开荒主要玩法可以主神秘的法阵和末日闪电,甚至也可以玩毒眼术士,后面把战士点上去,到55级有了贝若纳斯镶嵌物后可以开始转为近战。
                  我的键位:buff藏在第二列。


                  IP属地:上海13楼2016-01-28 04:40
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                    最后感谢群里的CC同学、群主刀哥给我提的各种建议,还有带我刷复仇的少女还有其他帮助我的朋友
                    也感谢居然有耐心读到最后的朋友,欢迎继续讨论!


                    IP属地:上海17楼2016-01-28 04:46
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                      马克 不错


                      IP属地:北京来自Android客户端18楼2016-01-28 05:08
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                        c类不同源也不能叠加吗?


                        IP属地:吉林来自手机贴吧19楼2016-01-28 09:04
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                          楼主这个bd技能点很足,可以考虑挪一点加在拜斯迈羁绊上,7级能给宠物加很多血,让两个低级宠物更持久的提供buff


                          来自Android客户端20楼2016-01-28 09:35
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                            这个BD战士能冲那么高的技能树,主要是装备好……平民装配不出来的,我觉得应该在开始的时候说一下这个BD对装备的依赖性有多高,不然新人看到了兴冲冲的学习结果被血瘟疫坑死。
                            但是有这么好的装备其实很多BD都可以做了。


                            IP属地:四川21楼2016-01-28 09:45
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                              2025-08-06 22:59:23
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                              22楼2016-01-28 10:01
                              收起回复