
天刀的确没有楼主所说的物理引擎,跳崖不会死,除了轻功似乎也感觉不到重力的存在,关了声音毫无打击感,光影,锯齿,纹理等做的不如3A单机,玩法更是缺乏丰富度。
如楼主所说,天刀这个一直依赖画面在生存的客户端网游,即使是贴图,画面好感度也远远超过大多数国内诸如剑三、九阴等武侠类网游,更是胜过诸如天下3等仙侠类游戏,我在天刀帮派驻地的沙滩观察过脚印的产生和消失,观察树林间是自然光穿透。不吹不黑,国内的mmorpg单机游戏少有能做到这个层次的。楼主说天刀画面华而不实,那别网络游戏就根本没法看了。
其二,楼主提到了贴图游戏的要有自己的风格,说白了就是玩法丰富度和系统完整度,其中提到了DNF,这个从韩国引进许久的横版2D游戏,作为一个玩了3年毒奶粉的人,现在的dnf就分4种人,专注搬砖30年的毅力帝、土豪站街秀优越党、专注于pve竞速的伪技术党、执着PVP的热血分子,可还有当初刚进游戏的一份初衷?还有多少能体验游戏乐趣的萌新?可玩度真心不高。不吹不黑,其实dnf最成功的不是玩法,而是装备分类系统,这是我见过将装备属性做的最好的游戏之一,异界装属性不高,然而具有套装技能加成,实用度很高,获取难度不高,cc加成PVP属性,是除ss以外最好的PK装,假紫平民适合,属性差别与前两者差别不大,神器级装备各有适用场景,价格中庸,因此无论是土豪还是平民都是玩的下去。
其三,打击感,其实我个人觉得这个东西有点虚,同样的关了声音,你就是打拳王似乎也感觉不到多少打击感,这种主观意识的东西完全就是各凭感觉,你说一个人被棍子打了应该是什么反应,是晕到在那里一段时间起不来,是不是才算打击感,我见过不少魔幻类的单机都有做楼主所谓的物理引擎,然后个人觉得这个东西放在武侠世界里,除了拖慢战斗节奏还有什么值得褒扬的。
其四,前面有很多喷楼主拿单机跟网游比,楼主说了几款联网并没有降低画面质量的游戏,但是这真的有可比性?为什么没人拿CF跟看门狗比,看门狗也不过10多个G。CF很久前玩的了现在也有7~8个G了吧,画面能比么,打击感能比么,玩法跟比么。
总结:天刀确实有很多缺陷,但是个人倾向这种看起来不错的武侠风,你说TX圈钱,TX有不圈钱的游戏?