最近随着Oculus、Sony、HTC等企业的虚拟现实新品密集发布,VR产业再度升温。近日,谷歌表示将组建虚拟现实部门专注于开发Google Cardboard等产品,雷军亦表示将筹建小米探索实验室重点投入虚拟现实和智能机器人。至此,国内外几乎所有的科技巨头均已涉足虚拟现实行业。
就目前而言,设备的前进步伐明显快于内容产业,与之相比国内硬件厂商在产品开发的热捧和巨大投入,内容提供商则相对冷静许多。虚拟现实将 “虚拟”变得更“现实”,让用户身临其境,从视角、情节、交互方式上全方位构建内容,而其内容市场涵盖社交、游戏、影视、教育培训、医疗等众多细分市场。然而就目前最成熟的游戏行业,虽然Oculus和索尼Morpheus新品都将搭载超过100款VR游戏,但是感官体验仍然很差,眼和大脑疲劳感甚至快于 3D电影,大部分产品的体验仍然低于预期。随着未来VR设备的不断改善成熟,人机交互技术必将进一步提升,感官体验的突破和内容的完善将反作用于设备的销售,形成良性循环、相互促进。
2016年将迎来虚拟现实产业的“爆发之年”,到2017年VR设备的出货量将达到7000万台,到2020 年VR/AR 市场规模将达到1500亿美元。人们往往高估科技的短期影响,甚至夸大其短期影响,在VR设备方面亦然。目前,内容和硬件的融合缓慢已经成为VR大规模应用的瓶颈,如能在内容和硬件融合方面获得突破,必将成为VR产业的王者。

