主要参数:
1预计投入战场的某种类型军队兵牌数n,维护费a,征募费b
2距离战场最近的该类型军队征募点与调出军队的地区距离需行军t回合
3该类型军队征募点即为与异地军队的汇合点(原因:部分异地军队不一定满员,满员率为q%)
策略一:只选择已有部队异地出征,到达最后一个征募点后整编再投入战场,则维持费为q%*a*n*t
策略二:只选择本地招募军队足员后出征,则军费为b*n+a(1+2+3+……+n-1+n)=b*n+a*n*(n+1)/2
策略三:x支兵选择本地招募,n-x支兵选择异地调动。则军费y=q%*a*(n-x)*t+b*x+a*x*(x+1)/2
策略三经整理得y=0.5a*x^2 + (0.5a+b-q%*t*a)*x+q%*t*a*n
则该函数对称轴为x0= q%*t - 0.5 -b/a 。qt值是控制x最小值的变量
在蛮族入侵里一般 b ≈ 2.5a ,可得速算公式x=qt-3 ,0<q≤1,t取整数
玩家最可能出现把满员部队拉往前线的现象,即当q=1时,很显然,如果3回合内能抵达战场前最后一个整编点,不裁不征直接进入战场最合适。如果像打完凯尔特、打完伯伯尔那种qt-3值在军队兵牌数量以上的,还不如直接裁掉核算。
1预计投入战场的某种类型军队兵牌数n,维护费a,征募费b
2距离战场最近的该类型军队征募点与调出军队的地区距离需行军t回合
3该类型军队征募点即为与异地军队的汇合点(原因:部分异地军队不一定满员,满员率为q%)
策略一:只选择已有部队异地出征,到达最后一个征募点后整编再投入战场,则维持费为q%*a*n*t
策略二:只选择本地招募军队足员后出征,则军费为b*n+a(1+2+3+……+n-1+n)=b*n+a*n*(n+1)/2
策略三:x支兵选择本地招募,n-x支兵选择异地调动。则军费y=q%*a*(n-x)*t+b*x+a*x*(x+1)/2
策略三经整理得y=0.5a*x^2 + (0.5a+b-q%*t*a)*x+q%*t*a*n
则该函数对称轴为x0= q%*t - 0.5 -b/a 。qt值是控制x最小值的变量
在蛮族入侵里一般 b ≈ 2.5a ,可得速算公式x=qt-3 ,0<q≤1,t取整数
玩家最可能出现把满员部队拉往前线的现象,即当q=1时,很显然,如果3回合内能抵达战场前最后一个整编点,不裁不征直接进入战场最合适。如果像打完凯尔特、打完伯伯尔那种qt-3值在军队兵牌数量以上的,还不如直接裁掉核算。











