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随便说下关于十觉的想法

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随便找个图镇楼

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IP属地:湖北1楼2016-01-25 16:04回复
    我不是来看图的
       -------每个圣人都有过去,每个罪人都有未来。


    IP属地:湖北来自Android客户端3楼2016-01-25 16:12
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      2025-09-04 21:05:11
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      +10086挂机半个月都开不了新图。


      来自手机贴吧4楼2016-01-25 16:13
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        为什么说10觉从现阶段来看是个蠢主意
        很简单,每个游戏都是有弃坑临界点的
        当玩家感觉到单纯靠时间的积累带来的提升已经很微薄的时候,就要面对弃坑的临界点,这时候玩家要么大氪一把,把临近点向后推,要么就直接弃了。
        而10觉目前看根本没有把弃坑临界点向后推的作用,只给玩家画了个比原来更好看的饼,而且放在了更远更难吃到的地方,你觉得这种主意真的能帮你们稳定玩家吗?现在这个情况,很多人可能坚持不到8M战力就忍不住弃掉了(我现在的感觉就有点像在玩没有轮回的clicker heroes,越向后越痛苦)
        现在可能的改进方案:
        1.直接大幅度提高挂机收益的增长幅度
        最简单粗暴的方式,更高的经验获得带来更高的战力,但要我说,这个方案真的不咋样,因为会导致新区的先头部队快速甩开后面的人,而且相当长一段时间内连尾气都吃不到
        其实要我说这种问题在一般国产游戏里本来根本就不应该被称为问题,但冒挖这个游戏要我说已经把无氪微氪玩家的嘴养刁了,而你们又很在乎这些没给你们带来太多收入的用户的意见。我只能说希望你们的低姿态不要成为你们的负担。
        2.降低原有关卡战力需求,增加新关卡(如果为了考虑新的觉醒开放后的战力提升,目测关卡数至少增加三分之二),小幅提高收益增长速度
        工作量会爆炸,但是完成的话估计不少玩家会表扬你们的
        以上两种方案,我估计也就只能支撑6觉的经验需求,你们想开10觉,估计得这俩方案揉一起搞才有戏


        IP属地:湖北5楼2016-01-25 16:49
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          IP属地:北京6楼2016-01-25 16:52
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            下班撤退,回家再扯
            顺便@8724198


            IP属地:湖北7楼2016-01-25 16:57
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              十觉的确不好,一下子把终点拉太远了。


              8楼2016-01-25 17:03
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                十觉,我们安卓一区最高战力才9m,怎么么十觉


                来自Android客户端9楼2016-01-25 17:26
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                  2025-09-04 20:59:11
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                  算是不幸一语成谶了?
                  这个微妙的时间点开10觉,码农们这年难过了
                  这种系统大改放在年前弄,你们是真的想不开么?


                  IP属地:湖北10楼2016-01-27 18:49
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