-------------------------------------------------------6.1版本影响测试:---------------------------------------------------------
【版本说明】:
兰博的碰撞半径:50 >>> 35 (等于于直径从100减到70,很好的加强)
(模型外观体积不变,实际体积减小,能通过更小的缝隙,也就是更不容易被兵卡被非指向技能击中,)
Q纵火盛宴距离:550 >>> 600
(骗人的,兰博的Q从来就是600码 a3注)
判定频率:0.5秒 >>> 0.25秒
(Q的计算频率从原0.5秒一次共6次提高到0.25秒计一次共12次。)
【影响】
*雷霆领主的法令触发加速,3跳仅0.75s即可触发一次,差不多是火焰撩到就能触发。
*对冥火之触无影响。
*多兰盾的减伤效果对Q完全无效,一点伤害不减!
(在测试中他同样对潘瑟的E也无效,推测应该是对所有的持续技能都无效果。)
*Q的计算频率上升对旋转烧/甩喷及草丛隐形烧无影响,照旧正常。
*Q的射程没有变更,依旧等于潘瑟600码的QW(标值600码),略远于诺克550码的E。
*但!兰博Q以前只能与450码攻击距离的英雄射程齐平,但现在跟攻击500码距离的英雄射程齐平了!
(这里比较复杂,请看之下的详细测试,总之Q距离面对上单英雄没有任何变化,面对远程英雄时略有增长)
-----------------------------------------------------S6终极天赋效果测试--------------------------------------------------------
*雷霆领主的法令:(10*等级+0.1AP+0.3额外AD,20sCD)
Q烧到3跳(0.75s)就可以触发一次,差不多是火焰撩到就能触发。但有20秒的冷却。
*冥火之触:(4秒造成8+0.25AP+0.6额外AD,每0.5秒一跳,群体技能只算2秒)
Q技能算作群体技能刷新2s的效果,E技能刷新4s的效果,伤害计算为0.5秒一跳。无冷却。
【分析】:
一句话:雷霆领主的线上强势,冥火之触后期打团优势。综合更推荐雷霆领主。
详细:因为雷霆领主有等级加成而冥火没有所以线上雷霆比冥火好很多。
1级对拼的话时冥火强于雷霆,2级到中期都是雷霆更强,团战时和后期叠起法强后冥火更强。
我的天赋符文下出门16法强,冥火4秒提供13伤害。不回家补装备的话到6级冥火还是4秒13伤害,而雷霆已经60多伤害了。
-----------------------------------------------------大招残留伤害测试--------------------------------------------------------
【更正:以前的误区:】
(我之前以为大招只有5跳,因而得出的大招到后垂直走出吃满伤害的结论是错误的,实际是吃5跳伤害也就是一半的总伤害。)
【正文】
介绍:大招持续5秒,0.5秒计一跳伤害,共计10跳伤害。
大招砸中出第一跳伤害后
*垂直走出,路上吃2跳,走出后约残留3跳伤害,共吃5跳(1/2总伤害)。
*有轨迹位移(包括慎的E,贾克斯的Q,这种有轨迹位移)约残留2跳伤害,共吃3跳伤害。
*瞬移出(包括闪现及EZ的E,妖姬的W这种无轨迹位移),约残留1跳伤害,共吃2跳伤害。
*大招伤害与动画同步,动画到伤害到。动画还没砸下来就位移出去的无伤害,
因为上单大部分都是有轨迹位移,所以他在单挑中的效果还是不错的。
【其他新变动】:
兰博的Q对野怪造成全额伤害了(之前是一半)
(我也忘了在哪个版本改的了,在官方兰博更新记录里也没有查到)
【版本说明】:
兰博的碰撞半径:50 >>> 35 (等于于直径从100减到70,很好的加强)
(模型外观体积不变,实际体积减小,能通过更小的缝隙,也就是更不容易被兵卡被非指向技能击中,)
Q纵火盛宴距离:550 >>> 600
(骗人的,兰博的Q从来就是600码 a3注)
判定频率:0.5秒 >>> 0.25秒
(Q的计算频率从原0.5秒一次共6次提高到0.25秒计一次共12次。)
【影响】
*雷霆领主的法令触发加速,3跳仅0.75s即可触发一次,差不多是火焰撩到就能触发。
*对冥火之触无影响。
*多兰盾的减伤效果对Q完全无效,一点伤害不减!
(在测试中他同样对潘瑟的E也无效,推测应该是对所有的持续技能都无效果。)
*Q的计算频率上升对旋转烧/甩喷及草丛隐形烧无影响,照旧正常。
*Q的射程没有变更,依旧等于潘瑟600码的QW(标值600码),略远于诺克550码的E。
*但!兰博Q以前只能与450码攻击距离的英雄射程齐平,但现在跟攻击500码距离的英雄射程齐平了!
(这里比较复杂,请看之下的详细测试,总之Q距离面对上单英雄没有任何变化,面对远程英雄时略有增长)
-----------------------------------------------------S6终极天赋效果测试--------------------------------------------------------
*雷霆领主的法令:(10*等级+0.1AP+0.3额外AD,20sCD)
Q烧到3跳(0.75s)就可以触发一次,差不多是火焰撩到就能触发。但有20秒的冷却。
*冥火之触:(4秒造成8+0.25AP+0.6额外AD,每0.5秒一跳,群体技能只算2秒)
Q技能算作群体技能刷新2s的效果,E技能刷新4s的效果,伤害计算为0.5秒一跳。无冷却。
【分析】:
一句话:雷霆领主的线上强势,冥火之触后期打团优势。综合更推荐雷霆领主。
详细:因为雷霆领主有等级加成而冥火没有所以线上雷霆比冥火好很多。
1级对拼的话时冥火强于雷霆,2级到中期都是雷霆更强,团战时和后期叠起法强后冥火更强。
我的天赋符文下出门16法强,冥火4秒提供13伤害。不回家补装备的话到6级冥火还是4秒13伤害,而雷霆已经60多伤害了。
-----------------------------------------------------大招残留伤害测试--------------------------------------------------------
【更正:以前的误区:】
(我之前以为大招只有5跳,因而得出的大招到后垂直走出吃满伤害的结论是错误的,实际是吃5跳伤害也就是一半的总伤害。)
【正文】
介绍:大招持续5秒,0.5秒计一跳伤害,共计10跳伤害。
大招砸中出第一跳伤害后
*垂直走出,路上吃2跳,走出后约残留3跳伤害,共吃5跳(1/2总伤害)。
*有轨迹位移(包括慎的E,贾克斯的Q,这种有轨迹位移)约残留2跳伤害,共吃3跳伤害。
*瞬移出(包括闪现及EZ的E,妖姬的W这种无轨迹位移),约残留1跳伤害,共吃2跳伤害。
*大招伤害与动画同步,动画到伤害到。动画还没砸下来就位移出去的无伤害,
因为上单大部分都是有轨迹位移,所以他在单挑中的效果还是不错的。
【其他新变动】:
兰博的Q对野怪造成全额伤害了(之前是一半)
(我也忘了在哪个版本改的了,在官方兰博更新记录里也没有查到)










