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新人做了一张图,求高手指点

只看楼主收藏回复

第一次作图,望爷爷们来指点一下,给点修改建议
贴上链接:https://osu.ppy.sh/s/406916


IP属地:湖北1楼2016-01-22 23:57回复
    二楼自占


    IP属地:湖北2楼2016-01-22 23:57
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      2026-01-17 15:16:54
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      4L


      IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2016-01-23 01:27
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        大方向上随便说说
        【时间轴使用参考】
        下面会使用时间轴(类似 00:01:920 (1) - 这种格式)来引用物件,通过这种东西你可以在编辑器里找到我说的到底是哪些物件.
        使用方法:进入编辑器,在聊天频找个机器人频道(比如私聊banchobot、#announce、私聊你自己等),复制时间轴,粘贴到聊天窗口里发送,就可以点了,点了之后会跳转到相应的物件上
        下节奏的底子不错
        1. 重音安排
        00:09:584 (6) - 稍微有些音乐基础的话,是很容易听出这个物件对应的旋律底下,00:09:803 - 这里才是重音位置。这种pop风格的曲子基本上重音都踩在白线上,你把滑条头下在弱音上,滑条尾下在强音上,打起来就给人一种头重脚轻的感觉。00:12:211 (1) - 同理,后面不再列举
        PS. 1/2的二次折返滑条本身就是比较反常规的,使用的场合不是很多
        2. 一致性(consistency)
        00:02:795 (3,4) - 你看你这一整句里,空半拍的note间距都很大,这里就突然变得非常小。这就跟你这一组combo整体非常不协调。你想变也可以,告诉别人为啥。
        再比如 01:15:496 (1,1,1,1,1,1,1,1) - 前面节奏非常密,后面长滑条直接带过,也是十分不协调
        体现在排列方面,00:27:321 (3,4) - 本来要做对称,可这俩条根本不平行。。。00:50:095 (7,8) - 同理,不再列举。想搞对称/几何排列,不要看手工重复劳动+眼睛盯,要靠复制粘贴+编辑菜单里的旋转缩放操作
        音效方面,clap完全像是随机下的。。你需要保证同一乐段的音效遵从固定的模式,而不是这一句有下一句没有,或者前后都不一样。
        PS. 音效不只有游戏提供的S/N/D三组可以选,还可以自己添加wav音效.
        3. overmapping
        00:23:817 (3,4,5,6,7) - 原曲里对应你这几个物件的每一个点上都有节奏点吗?并不是。overmapping的意思就是,你在本身不存在节奏点的地方下节奏。这个做法,现在的mapping界主流并不支持。(滑条尾由于没有击打判定,在节奏上就被削弱了很多,所以可以做一些例外)
        4. 美观
        00:15:496 (1,2,3,4) - 对,说得就是这一坨
        00:31:263 (3,6) - 00:32:576 (7,1) - 00:38:708 (1,3) - 遮挡,为啥?过多的遮挡糊在一起就会显得你的谱面不整洁
        不再一一列举
        5. metadata
        标题的Cut Ver.是怎么来的?你自己切的,就不要写。官方切的,发行的时候带Cut Ver.,可以写。
        作图不是单纯的堆砌梗,你是在用你的谱来表达音乐,所以不要想到个梗就往上塞,先想合不合曲
        以上


        IP属地:北京5楼2016-01-23 02:09
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          周末我把图进行了一些改动,请大神过目 @51bk4
          http://osu.ppy.sh/s/406916
             --来数一下这条小尾巴有没有十五字


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2016-01-24 21:18
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            开distance snap做,偶尔跳的时候或者做梗不要开,然后到别的图里学一点基础flow,比如popner啦vicho啦hinacle啦


            IP属地:江苏7楼2016-01-25 17:59
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