旋转烧/甩喷不受影响!

Q的计算频率从原0.5秒一次共6次提高到0.25秒计一次共12次。
但总伤害值未变,旋转烧未受影响。
碰撞半径减小意味着更不容易被兵卡到。
测试请见下图,手机注意,GIF动图,平均一个1.5MB,
已确认的情报有:
旋转烧/甩喷不受影响。碰撞体积减小。
还有些待测试的互动项目今晚去测:
多兰盾对Q的影响(应该是没影响的明天上图)
Q的射程增加程度对比。
草丛隐形烧是否受影响。
碰撞体积减小是否意味着更不容易被非指向技能命。
历史遗留测试:被大招砸中瞬间位移出大招受多少伤害。
(之前测试了被大中后垂直走出是受到满额伤害的)
还有什么未测项目请抓紧提出今晚一并测了≧▽≦)/~
更多兰博相关测试请戳:
http://tieba.baidu.com/p/3928399434?pn=1
另外目前这是草稿贴,会更得比较乱,后面应该还会发个总结的贴什么的~

Q的计算频率从原0.5秒一次共6次提高到0.25秒计一次共12次。
但总伤害值未变,旋转烧未受影响。
碰撞半径减小意味着更不容易被兵卡到。
测试请见下图,手机注意,GIF动图,平均一个1.5MB,
已确认的情报有:
旋转烧/甩喷不受影响。碰撞体积减小。
还有些待测试的互动项目今晚去测:
多兰盾对Q的影响(应该是没影响的明天上图)
Q的射程增加程度对比。
草丛隐形烧是否受影响。
碰撞体积减小是否意味着更不容易被非指向技能命。
历史遗留测试:被大招砸中瞬间位移出大招受多少伤害。
(之前测试了被大中后垂直走出是受到满额伤害的)
还有什么未测项目请抓紧提出今晚一并测了≧▽≦)/~
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