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新手逆推案,望吧中前辈轻喷~
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鞋饿君
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刚开始学习写逆推案中,模板是学习吧中的一位前辈,逆推也是比较简单的系统,总觉得闭门造车有点,发上来望前辈们多加指点。
送TA礼物
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1楼
2016-01-20 17:14
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鞋饿君
批判国产
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IP属地:上海
2楼
2016-01-20 17:16
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2025-08-17 01:39:20
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鞋饿君
批判国产
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请教前辈们,自己想往游戏策划发展,附件作品除了逆推案,研究和学习什么类型的游戏分析比较合适,容易展现和学习更多游戏知识?初学者觉得数值和程序对于自己门槛过高,现在还是想着往系统和文案发展
IP属地:上海
3楼
2016-01-20 17:21
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鞋饿君
批判国产
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逆推的是《刺客信条:兄弟会》中的刺客招募系统,第一次写,还望前辈们多多指点。
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5楼
2016-01-20 17:23
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NPCplayer
舌战群策
5
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1.既然逆推啊 用游戏截图示意界面就好了么,分割一下区域就看的更直白了啊。。
2.升级明细这个用表格更好诶。。
3.有流程图是好的 。。但是,内容有问题,判断框不太好, 比如 是否杀光围攻 和 是否存活 我会分成2部。。
浏览一遍看起来更像 界面说明书。。。缺少设计思路目的以及如何围绕目的设计的系统
夸一下 排版 认真态度。。不过我不用word写。。
渣渣抛砖引引玉。。。
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6楼
2016-01-20 18:47
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鞋饿君
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前辈们~~~~
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7楼
2016-01-20 20:53
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鞋饿君
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补上开头和结尾,
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9楼
2016-01-20 21:32
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Blessed丶布兰
基本旁观
11
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基本可以了,剩下的需要改进的地方无非是
1、一些侧重点的划分。
2、文档书写使用表格、流程图、示意图、图表等形式的应用这些需要一定的文档书写经验,也就是说你写的多了就会越来越好。
3、做个目录,文档目录,最好有快速链接功能。Word能实现。
4、标题下方做个简单表格,记录每次修改时间、内容。
5、如果自己UI示意图做的不好,不如用游戏原图,扬长避短的道理。
IP属地:上海
10楼
2016-01-22 18:03
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