我玩卡牌到现在为止也算两个赛季了,场次其实积累的足够多了以后,基本上就没什么天敌的这个东西。任何英雄玩够一定场次以后其实都不会说是碰到某个英雄就绝对逆风,最多要多上心多小心而已。例如我对线劫亚索还有鱼人的时候,其实并没有那么虚,
不过对劫闪现是必带,不然真心难打,然后想跟劫打压制的可以考虑点燃,想打发育抓人的就带鬼步或者TP,非常怕的那就虚弱或者屏障。
打亚索也差不多,不过打亚索的话其实带虚弱比带点燃更能提高威慑力,如果我带的点燃会选择在前几级和亚索换血,在四级左右找机会单杀,几率很大。要是没单杀掉的话就怂着等打野,但是如果我带的虚弱我不光四级要找机会单杀,甚至只要我虚弱CD差不多,我就能一直打压制。
至于鱼人,我觉得其实相比较劫和亚索,鱼人是非常好打的,打鱼人我一般带点燃,线上不停的往他身上扔牌加点他,保持好距离就行,但是要注意控线,不然容易被抓。然后记住不要拼,主要是为了消耗,打到他半血左右的时候注意别硬上基本就能打了,但是在六级开始会比较尴尬,因为鱼人的QR二连距离着实有些远,而且很不好躲,而且基本中了就是死,所以这段时间一定要小心,一定要保持距离,不然死一次前面的就是白压。
至于最烦的,第一个是冰鸟,第二是球女,再往后的话,冰女勉强也算吧。前两者是因为对线真心难打,碰到过一个非常凶的球女,四级追我到二塔。至于凤凰的话,大概有点手短打手长的尴尬吧,一个是压不住,很难单杀,二个是着急的话很容易被单杀,而且这货发育能力也挺难受。冰女是因为只要兵线过半很容易配合打野抓死你。说道这里,其实卡牌打死歌也挺难受的,尤其是为了压制你专门带虚弱的死歌,基本上Q到你四五下就直接开大,挺难受的
不过对劫闪现是必带,不然真心难打,然后想跟劫打压制的可以考虑点燃,想打发育抓人的就带鬼步或者TP,非常怕的那就虚弱或者屏障。
打亚索也差不多,不过打亚索的话其实带虚弱比带点燃更能提高威慑力,如果我带的点燃会选择在前几级和亚索换血,在四级左右找机会单杀,几率很大。要是没单杀掉的话就怂着等打野,但是如果我带的虚弱我不光四级要找机会单杀,甚至只要我虚弱CD差不多,我就能一直打压制。
至于鱼人,我觉得其实相比较劫和亚索,鱼人是非常好打的,打鱼人我一般带点燃,线上不停的往他身上扔牌加点他,保持好距离就行,但是要注意控线,不然容易被抓。然后记住不要拼,主要是为了消耗,打到他半血左右的时候注意别硬上基本就能打了,但是在六级开始会比较尴尬,因为鱼人的QR二连距离着实有些远,而且很不好躲,而且基本中了就是死,所以这段时间一定要小心,一定要保持距离,不然死一次前面的就是白压。
至于最烦的,第一个是冰鸟,第二是球女,再往后的话,冰女勉强也算吧。前两者是因为对线真心难打,碰到过一个非常凶的球女,四级追我到二塔。至于凤凰的话,大概有点手短打手长的尴尬吧,一个是压不住,很难单杀,二个是着急的话很容易被单杀,而且这货发育能力也挺难受。冰女是因为只要兵线过半很容易配合打野抓死你。说道这里,其实卡牌打死歌也挺难受的,尤其是为了压制你专门带虚弱的死歌,基本上Q到你四五下就直接开大,挺难受的













