游戏占据了我们生活中的很多时间,如果算起来,其实比电影、电视剧、小说都要多,但是我们总感觉游戏在剧情上传达的信息很少,这是为什么呢?据一项统计称,一部电视剧的脚本中每分钟有120个单词,然而即便在重度叙事的游戏中,每分钟也大约只有16个单词,而且很多单词需要给玩家传递信息,并非推动剧情。在《命运》这款游戏中,你会发现制作组在提示性和即兴台词中浪费了大量的精力,里面的角色只是在不停重复将要去做什么以及说着无聊的废话,这对游戏剧情起不到任何作用。而在《巫师3》中,制作组只用了5个单词就交代了玩家需要做的事,然后就开始推动剧情的发展。
所以在写台词之前,你需要先问一下自己这4个问题:
1. 是否交代了世界背景
2. 是否交代了主角的信息
3. 是否交代了其他角色的信息
4. 是否能够推动剧情发展
留给游戏剧情的文本本来就不多,请不要浪费。











