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写游戏剧情前,应该问问自己这四个问题

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视频来自:优酷

 游戏占据了我们生活中的很多时间,如果算起来,其实比电影、电视剧、小说都要多,但是我们总感觉游戏在剧情上传达的信息很少,这是为什么呢?据一项统计称,一部电视剧的脚本中每分钟有120个单词,然而即便在重度叙事的游戏中,每分钟也大约只有16个单词,而且很多单词需要给玩家传递信息,并非推动剧情。在《命运》这款游戏中,你会发现制作组在提示性和即兴台词中浪费了大量的精力,里面的角色只是在不停重复将要去做什么以及说着无聊的废话,这对游戏剧情起不到任何作用。而在《巫师3》中,制作组只用了5个单词就交代了玩家需要做的事,然后就开始推动剧情的发展。
  所以在写台词之前,你需要先问一下自己这4个问题:
  1. 是否交代了世界背景
  2. 是否交代了主角的信息
  3. 是否交代了其他角色的信息
  4. 是否能够推动剧情发展
  留给游戏剧情的文本本来就不多,请不要浪费。


IP属地:广东1楼2016-01-18 20:26回复
    很有用。 那个系列这个是?回头去多找点来看看


    IP属地:上海2楼2016-01-18 23:04
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      2025-12-24 00:00:56
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      不感兴趣
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      IP属地:福建来自Android客户端4楼2016-01-20 14:41
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        其实自己看多了就会发现,代入感越强的RPG 越注意让台词为关卡服务
        巫师3之前见到最好的是碧之轨迹
        相比之下西式RPG玩这一套更熟练
        南梦宫比较注意这个,FALCOM做得最好。
        反倒是FF系列比较生硬 FF0就是典型例子……


        IP属地:四川5楼2016-01-21 17:16
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          剧本的目的是情感的衬托,游戏的情感表现有许多种,
          愤怒的情感(比如在竞技游戏中的各种厮杀)、恐惧的情感(比如恐怖游戏里死里逃生的刺激感)、甚至嫉妒的情感(游戏里故意设定一个完美的反派NPC)、振奋的情感(营造一个美妙的世界)、悲伤的情感(剧本里对失去朋友爱人的对比刻画),情感有正面的有负面的,让这些丰富的情感交织在一起,可以让玩家体会各种各样的情感需要(人性层面),这样自然就能融入到游戏的世界里。


          6楼2016-01-21 17:37
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