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回复:有感于大清要完,【我预言】原创桌游······

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国内兵棋游戏,单套基本过百,如果众筹目标也肯定过万……


IP属地:江苏17楼2016-01-17 14:06
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    4楼正解


    IP属地:上海来自iPhone客户端18楼2016-01-17 15:09
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      2026-02-07 16:08:03
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      要找到合适的消费人群,其实桌游现在价格不是太高,而是未能吸引有钱人消费。


      IP属地:丹麦来自iPhone客户端19楼2016-01-17 15:46
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        在众筹之前就要有粉丝,有口碑


        IP属地:北京来自iPhone客户端20楼2016-01-17 17:18
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          对于国产游戏,能看到这么多的新作的确是令人兴奋和高兴的事,这个百舸争流的势头值得维护。另一方面,国内的游戏需要多样性,就是绝对的品种数也是相对欧美望尘莫及的,所以,应该鼓励!很多从业者不无悲观地认为现实环境里“桌游消费者”群体总量还是太少了,即便众筹火爆如去年下半年的几个游戏,也没有一个的支持人数超过了1000人,这在KS上几乎都算不上什么可以谈的案例。然而,我们以为玩家群体正是在这样一波又一波的众筹热情推动下,贴吧吧友一次次的细致开箱介绍下,和每一份热情洋溢的战报分享下一点一点壮大的。我只说一个数据,去年我们在做《锦鲤》众筹时,贴吧的注册数只有3W多,如今已经直逼6W了,这就是希望,有希望的事,就值得不断去投入!无论是原创,还是引进的翻译作品都值得投入,而且是前赴后继的持续投入!至于众筹定价,其实是摸索的过程,无可厚非,但是目标设置,表明的是发行方的决心和和信心!众筹,筹的不仅仅是钱,更是信誉!愿与所有国内原创设计者共勉,加油!


          21楼2016-01-17 17:42
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            顶!


            IP属地:上海来自iPhone客户端22楼2016-01-17 20:43
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              好钢是要不断锤炼而成。


              IP属地:浙江24楼2016-01-18 09:02
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                大清药丸卖40,算一盒利润高达30吧。。。两千份也就赚6w。。桌游利润太微薄了,亲王估计也凭兴趣就做了玩玩,没指望赚多少吧。然而国内桌游行业要发展不能只靠设计师兴趣支撑,如此并不能形成良性循环。开拓市场的确还有很长的路要走


                IP属地:浙江来自Android客户端25楼2016-01-18 10:26
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                  2026-02-07 16:02:03
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                  沙发


                  IP属地:广东来自Android客户端27楼2016-01-18 10:58
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                    机制就是大富翁?


                    IP属地:上海28楼2016-01-18 13:36
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                      求一盒二手


                      IP属地:浙江29楼2016-01-18 14:32
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                        我只想说 隐秘世界打脸原谅我这一铲


                        来自Android客户端30楼2016-10-04 09:02
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