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新手学Unity,请教用C#需要掌握.net的API吗?

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  • srf4200
  • Prefab
    5
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新手学Unity,请教用C#需要掌握.net的API吗?还是只需要掌握C#的语法?


  • srf4200
  • Prefab
    5
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没人帮下新手吗?


2026-01-11 23:15:28
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • aqw12344
  • Script
    11
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总归学多点好,毕竟unity里的库和.net一样。不过,新手快速上手的话,直接掌握语法即可。


  • 小哥哥Pro
  • Material
    4
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net里面的api你知道有多少吗 而且u3d的c#不是真正的c# 因为涉及到跨平台 u3d做了很多修改 所以win下的大部分api不能用


  • 小哥哥Pro
  • Material
    4
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游戏的制作不比软件制作,比如我用DELPHI VB 易语言做软件 ,很多时候涉及到句柄,注入DLL,调用别人的DLL接口,天天研究POST中的JS解密,做管理类的软件还得研究各种SQL语句。
但是游戏的制作不同,它和各种数学算法离不开,比如一个转动的钩子,一个弹弓的设计,这就涉及到圆周运动、抛物线运动。远一点的话涉及到空间向量,四元数,高中曾经学习的空间向量。再远一点的话,涉及到一些矩阵运算,傅立叶变化。
但是数学算法归根结底离不开程序算法,数学算法的表现形式最终还是程序算法。


  • 小哥哥Pro
  • Material
    4
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UNITY3D最难的部分还是shader编程,比如物体自发光 高亮 阴暗 光晕 这可能涉及到颜色的相加,乘积 卷积甚至矩阵。
新人学习C# 假如c#以前没有接触过,还是从c#的语法开始 我以前面向过程的语言学习多了,遇到的难题很多,类的概念把我害惨了,比如继承 单列 接口 抽象 多态等等的一些东西。
假如一个人做简单的游戏你只要关注C#本身的一些东西就行,不需要学习太多的语言特性,假如一个团队合作,还得把类这种东西搞熟悉。


  • david_lu_st
  • Unitor
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
.NET里那些最最基本的是要掌握的,string的常用方法,常用的集合类等等,这些其实是编程的通用基础,写游戏写软件都需要用到


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