网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
01月11日
漏签
0
天
unity3d吧
关注:
116,859
贴子:
562,146
看贴
图片
吧主推荐
视频
游戏
10
回复贴,共
1
页
<<返回unity3d吧
>0< 加载中...
新手学Unity,请教用C#需要掌握.net的API吗?
只看楼主
收藏
回复
srf4200
Prefab
5
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
新手学Unity,请教用C#需要掌握.net的API吗?还是只需要掌握C#的语法?
srf4200
Prefab
5
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
没人帮下新手吗?
2026-01-11 23:15:28
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
aqw12344
Script
11
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
总归学多点好,毕竟unity里的库和.net一样。不过,新手快速上手的话,直接掌握语法即可。
小哥哥Pro
Material
4
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
net里面的api你知道有多少吗 而且u3d的c#不是真正的c# 因为涉及到跨平台 u3d做了很多修改 所以win下的大部分api不能用
小哥哥Pro
Material
4
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
游戏的制作不比软件制作,比如我用DELPHI VB 易语言做软件 ,很多时候涉及到句柄,注入DLL,调用别人的DLL接口,天天研究POST中的JS解密,做管理类的软件还得研究各种SQL语句。
但是游戏的制作不同,它和各种数学算法离不开,比如一个转动的钩子,一个弹弓的设计,这就涉及到圆周运动、抛物线运动。远一点的话涉及到空间向量,四元数,高中曾经学习的空间向量。再远一点的话,涉及到一些矩阵运算,傅立叶变化。
但是数学算法归根结底离不开程序算法,数学算法的表现形式最终还是程序算法。
小哥哥Pro
Material
4
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
UNITY3D最难的部分还是shader编程,比如物体自发光 高亮 阴暗 光晕 这可能涉及到颜色的相加,乘积 卷积甚至矩阵。
新人学习C# 假如c#以前没有接触过,还是从c#的语法开始 我以前面向过程的语言学习多了,遇到的难题很多,类的概念把我害惨了,比如继承 单列 接口 抽象 多态等等的一些东西。
假如一个人做简单的游戏你只要关注C#本身的一些东西就行,不需要学习太多的语言特性,假如一个团队合作,还得把类这种东西搞熟悉。
david_lu_st
Unitor
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
.NET里那些最最基本的是要掌握的,string的常用方法,常用的集合类等等,这些其实是编程的通用基础,写游戏写软件都需要用到
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示