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我判断武将技能强弱的一些标准

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仅仅是我个人的观点,不是技术贴,以下几点从最重要到最不重要排列。我这人不太会说话,如果觉得我有什么说的不对的地方——你打我呀!
一、技能的稳定性
这里的稳定性指两点:发动的稳定和收益的稳定。
发动的稳定指是否能够频繁的,可控的发动。比如仁德,只要没被乐,手里有牌,想发动就发动。遗计稳定性相对就差了一些。精测那种就是典型的差。
收益的稳定性指技能发动后能获得多大的收益。遗计的时候,得到两张桃跟得到两张闪电,收益肯定是不一样的。当然,遗计是个高收益且相当稳定的技能。与之相反的如制霸,好的时候得到一张牌,坏的时候失去一张牌,稳定性就差很多。
二、技能获得收益的平均强度
平均两字是重点。有些武将技能的收益偏差值太大,比如黄盖,最好的情况下二位秒主,最坏的情况自己苦死,就出了一张杀,所以苦肉不是强技能。还有一种,比如精策,也就是调整一下手牌,平均收益太低,所以郭淮不是强将。
三、技能发动的风险
为什么都黑孙策,孙策的觉醒虽然强悍,但要冒一滴血的风险,所以再强大的技能也要打个折扣。
四、能否增加我方的过牌量或者优化我方手牌
三国杀大家重视武将,但真正左右战局的是牌。牌多赢牌少,牌好赢牌差,这是大概率获胜的基础。因此大师、步练师、郭嘉、荀彧、刘备、张辽等摸牌发牌换牌偷牌的武将是强将,就算不逆天,也是上层强度。另外,自己爆发摸牌同样属于增加我方手牌一类。内奸之所以难玩是因为他没有队友。
五、能否增加己方的存活率
活着才能继续战斗,但是如果只是活着,也没什么意义,比如最早的周泰。
六、是否与队友有配合
四和五项里一直说是“我方”,没有说“我”,毕竟这是一个配合的游戏,一个人虽然能赢,但毕竟成功率不高。只是与队友配合有时候要看运气,所以放在最末尾。
通过以上几个标准,很容易判断一个武将的强弱。


IP属地:北京1楼2016-01-15 16:54回复