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华锐视点:虚拟现实元年,内容短板将会补平消失

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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
  CES展刚刚过去Oculus上线大排长龙的景象,为了感受一下短短几分钟的体验,甘愿等待两三个小时。于此同时国内的VR厂商也在CES上崭露头角,国际、国内各厂商在积蓄力量即将开撕!在硬件市场的如火如荼背后却是整个虚拟现实行业在内容上的极度匮乏,在此次CES上,提供给玩家的也大多为体验互动游戏与影视内容。
  当我们在谈虚拟现实技术的时候,我们说的最多的两个字就是“体验”。但是从人机交互的角度看,这个词还不够确切,至少这两个字没能把3D&VR中游戏以及视觉影像的广度和深度传达出来。打造出最先进的智能硬件就能把“身临其境”的用户体验做到极致,但是我们忽略了,内容才是带来最直观情感冲击的载体。
  目前VR内容市场仍是一个鲜有人涉足的花园。随着各种3D&VR播放设备与配套设备的日趋成熟,3D&VR影视内容的需求日益陡增,具备极高的成长性与发展空间,同时在现有市场和未来收益上也能产生巨大的价值。
  从国内一贯的发展状态来讲,2016年年后,国内内容cp将产生一大批优质的内容体验和游戏,将给目前市场上内容缺乏的“症状”带来显著的缓解。也就是说,这批即将进入的优质虚拟现实内容的出现,才是最有可能改变虚拟现实未来发展轨迹的助推器。


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