疾如风----游骑兵
效果:每3点特性点提高部队1点速度(第100点额外增加1速度),部队移动后的普通攻击会使部队有【25%+0.25*技能等级%】的概率躲避本回合受到的普通攻击。
解读:实在很难想象一个轻骑兵总体速度如此慢,所以第5特性选择给其提速,100点特性共34点速度,另外满级在高速支撑下第1回合50%的闪避也可以有效防止秒杀
收益分析:首先收益最大的是邓艾,超越霸哥成为第3速、非神非于吉外第1速,成神后的必然第1速,虽然大招不能直接触发闪避,但玩过邓艾的都知道邓艾有冲过头的时候,这样就可以多次触发闪避特效,提高生存能力。
其次是文丑张飞,均能稳超所有后排,文丑更是超越大多数前排,成神后对后排威胁太过巨大,张飞成为骑兵版孙策。
张合由于特技也能超越绝大多数前排,完成使命。
徐如林----西凉骑兵
效果:减少受到的普通攻击伤害【5%+0.1%*技能等级】(先计算攻防数值,再计算减伤),并在下次普通攻击时附加减少的伤害(可累积,冲撞时不翻倍)。
解读:最贴合兵种原本特性的新特性,所以也不能太强,满级减伤15%其实并不多,原本受到2W伤害的减伤后还剩1.7W。附加伤害可累积的意思是,例如司马第1回合先手普攻触发夺势,受到攻击时减伤3000,第2回合开大再次受到普攻累积减伤6000,第3回合普攻出手即附带6000伤害。
收益:各西凉应该收益都差不多,神马超更为喜爱减伤一些。
侵略如火----丹阳兵
效果:普通攻击附带自身当前生命值【5%+0.15%*技能等级】的伤害,该伤害无视防御、对眩晕的目标提高50%。
解读:战斗初期很强势,一旦重击更能扩大优势,滚雪球特性,有可能数值设置的太高了。
收益:差不多
不动如山----重盾兵
效果:普通攻击前如果部队位置在该回合内未发生改变,则获得以下效果:减少受到的10%+0.15%*技能等级所有伤害,并有同样的几率吸引周围1格的敌军攻击自己,受到非对位敌军攻击时,与该敌军原本的对位友军同时获得怒气(保守同时对2人有效,夺势对重盾有效)。
解读:这个特性也许会过于太强,所有伤害减少25%本就很强,外带嘲讽,可能有点变态了。
收益:周泰会比太史慈收益好一些
效果:每3点特性点提高部队1点速度(第100点额外增加1速度),部队移动后的普通攻击会使部队有【25%+0.25*技能等级%】的概率躲避本回合受到的普通攻击。
解读:实在很难想象一个轻骑兵总体速度如此慢,所以第5特性选择给其提速,100点特性共34点速度,另外满级在高速支撑下第1回合50%的闪避也可以有效防止秒杀
收益分析:首先收益最大的是邓艾,超越霸哥成为第3速、非神非于吉外第1速,成神后的必然第1速,虽然大招不能直接触发闪避,但玩过邓艾的都知道邓艾有冲过头的时候,这样就可以多次触发闪避特效,提高生存能力。
其次是文丑张飞,均能稳超所有后排,文丑更是超越大多数前排,成神后对后排威胁太过巨大,张飞成为骑兵版孙策。
张合由于特技也能超越绝大多数前排,完成使命。
徐如林----西凉骑兵
效果:减少受到的普通攻击伤害【5%+0.1%*技能等级】(先计算攻防数值,再计算减伤),并在下次普通攻击时附加减少的伤害(可累积,冲撞时不翻倍)。
解读:最贴合兵种原本特性的新特性,所以也不能太强,满级减伤15%其实并不多,原本受到2W伤害的减伤后还剩1.7W。附加伤害可累积的意思是,例如司马第1回合先手普攻触发夺势,受到攻击时减伤3000,第2回合开大再次受到普攻累积减伤6000,第3回合普攻出手即附带6000伤害。
收益:各西凉应该收益都差不多,神马超更为喜爱减伤一些。
侵略如火----丹阳兵
效果:普通攻击附带自身当前生命值【5%+0.15%*技能等级】的伤害,该伤害无视防御、对眩晕的目标提高50%。
解读:战斗初期很强势,一旦重击更能扩大优势,滚雪球特性,有可能数值设置的太高了。
收益:差不多
不动如山----重盾兵
效果:普通攻击前如果部队位置在该回合内未发生改变,则获得以下效果:减少受到的10%+0.15%*技能等级所有伤害,并有同样的几率吸引周围1格的敌军攻击自己,受到非对位敌军攻击时,与该敌军原本的对位友军同时获得怒气(保守同时对2人有效,夺势对重盾有效)。
解读:这个特性也许会过于太强,所有伤害减少25%本就很强,外带嘲讽,可能有点变态了。
收益:周泰会比太史慈收益好一些











