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【漫漫征途】好久前设计的第5特性,不发好可惜,不如来看看吧

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虽然现在发也并没有什么卵用,但不发的话总觉得好可惜,策划看看,现在改还来得及哟~


1楼2016-01-13 15:54回复
    疾如风----游骑兵
    效果:每3点特性点提高部队1点速度(第100点额外增加1速度),部队移动后的普通攻击会使部队有【25%+0.25*技能等级%】的概率躲避本回合受到的普通攻击。
    解读:实在很难想象一个轻骑兵总体速度如此慢,所以第5特性选择给其提速,100点特性共34点速度,另外满级在高速支撑下第1回合50%的闪避也可以有效防止秒杀
    收益分析:首先收益最大的是邓艾,超越霸哥成为第3速、非神非于吉外第1速,成神后的必然第1速,虽然大招不能直接触发闪避,但玩过邓艾的都知道邓艾有冲过头的时候,这样就可以多次触发闪避特效,提高生存能力。
    其次是文丑张飞,均能稳超所有后排,文丑更是超越大多数前排,成神后对后排威胁太过巨大,张飞成为骑兵版孙策。
    张合由于特技也能超越绝大多数前排,完成使命。
    徐如林----西凉骑兵
    效果:减少受到的普通攻击伤害【5%+0.1%*技能等级】(先计算攻防数值,再计算减伤),并在下次普通攻击时附加减少的伤害(可累积,冲撞时不翻倍)。
    解读:最贴合兵种原本特性的新特性,所以也不能太强,满级减伤15%其实并不多,原本受到2W伤害的减伤后还剩1.7W。附加伤害可累积的意思是,例如司马第1回合先手普攻触发夺势,受到攻击时减伤3000,第2回合开大再次受到普攻累积减伤6000,第3回合普攻出手即附带6000伤害。
    收益:各西凉应该收益都差不多,神马超更为喜爱减伤一些。
    侵略如火----丹阳兵
    效果:普通攻击附带自身当前生命值【5%+0.15%*技能等级】的伤害,该伤害无视防御、对眩晕的目标提高50%。
    解读:战斗初期很强势,一旦重击更能扩大优势,滚雪球特性,有可能数值设置的太高了。
    收益:差不多
    不动如山----重盾兵
    效果:普通攻击前如果部队位置在该回合内未发生改变,则获得以下效果:减少受到的10%+0.15%*技能等级所有伤害,并有同样的几率吸引周围1格的敌军攻击自己,受到非对位敌军攻击时,与该敌军原本的对位友军同时获得怒气(保守同时对2人有效,夺势对重盾有效)。
    解读:这个特性也许会过于太强,所有伤害减少25%本就很强,外带嘲讽,可能有点变态了。
    收益:周泰会比太史慈收益好一些


    2楼2016-01-13 15:55
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      2026-04-01 13:27:04
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      难知如阴----禁卫兵
      效果:30%+0.7%*技能等级的几率不会受到普通攻击(敌军会转火他人,计入单位阻挡),普通攻击额外产生15怒气,每次移动后会使该效果移除2回合,并使移动后的第1次攻击对所有兵种都有30%+0.7%*技能等级的概率触发连斩。
      解读:禁卫兵就像是一名刺客,不是敌死就死我亡,这个特性充分赋予他们刺客的能力。
      收益:孙策和霸哥速度太快,防御收益会减低,攻击收益会提高,徐晃、魏延相反。
      动如雷霆----重骑兵
      效果:移动后的第1次攻击有30%+0.7%*技能等级的概率击退目标1格,退路被阻则眩晕阻挡其的后方单位1回合(如受地形所阻则对目标造成2倍伤害)
      解读:类似于真实版本的重骑第5特性,不过附加了条件限制,而条件达成则概率成为100%
      收益:将才关羽、钟会、吕蒙、张辽都能很好的配合该特性,极大提高生存力
      运筹帷幄----重弩兵
      效果:普通攻击时有15%+0.35%*技能等级的几率(连射时不可触发2次)获得【与目标智力正差值/3】的怒气,至少获得5点。
      解读:重弩的伤害有目共睹,故第5特性不可能再直接提高伤害,几率获得怒气其实同样很强,或许设计的还太强了一点,毕竟神重弩和前排的智力相差普遍大于45点。
      决胜千里----陷阵兵
      效果:普通攻击及受到普通攻击时与对方比较武力,获胜则分别会:额外提高【(50%+0.5%*技能等级)*武力差值%】的攻击力/防御力来计算该次伤害。
      解读:这个特性比较适合陷阵攻防兼备的特质,但防御收益远大于攻击收益。
      上兵伐谋----长弓兵
      效果:连射可对所有兵种触发,普通攻击时【25%+0.25%*技能等级】几率附加智力*(50%+0.5%*技能等级)*100的伤害,该伤害无视防御。
      解读:该特性可中幅提升长弓的伤害,也不至于成为下一个爸爸。
      知己知彼----弩骑兵
      效果:普通攻击时与目标比较智力,额外提高【50%+0.5%*技能等级*智力差值%】的攻击力来计算伤害。
      解读:该特性大幅提高弩骑普攻伤害,注意算法,是至少提高50%攻击力,一般可达70%


      3楼2016-01-13 15:55
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        估计是想过年的时候弄
        那么短时间谁也升不了5级,正好方便技术回家过年


        IP属地:山东4楼2016-01-13 15:56
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          然而没有人看么


          5楼2016-01-13 17:23
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            楼主想太多了!~


            IP属地:广西6楼2016-01-13 17:31
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              IP属地:安徽7楼2016-01-13 17:47
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                很不错的样子


                IP属地:广西8楼2016-01-13 18:05
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