目前组队反派的弊端有以下几点
1、耗时太漫长。很多老玩家动辄几十个人物能打反派,全趟下来没个2-3小时下不来,不打呢有舍不得,毕竟都是资源,尤其是金币,太紧缺了。
2、强力人物有时候不愿意带四星小号,原因很多,其中一点是带人花时间,和第1点结合起来看确实也有难处。
3、输出欲望不高。虽然有输出排名,但意义不大(据说第一名资源会略有提升),导致很多人随便打打,或者干脆蹲角落不打。
针对以上几个弊端,我对组反有以下几点构思
1、每日次数限制为10次,同时提高资源奖励数量,最高奖励打5次出1次,减少了组反消耗时间,同时由于次数限制,也能防止各位强迫症患者逼着自己打完。
2、每局输出第一者,获得一次新的组反机会。这样做有几个好处,提升了输出欲望,为了抢额外的一次机会,不少人会认真打。同时有能力单人挑战组反的强力人物更愿意带小号,这样的话就能稳稳获得一次机会,如果是3个六星同时打,可能机会就浪费掉了。
3、奖励项目和神盾局等级挂钩,而各个奖励项目的数量和vip挂钩。打个比方,神盾局20级解锁第三个奖励位置(次元碎片),然后vip3能使你组反获得的次元碎片数量翻倍(具体数值可以修正)。
1、耗时太漫长。很多老玩家动辄几十个人物能打反派,全趟下来没个2-3小时下不来,不打呢有舍不得,毕竟都是资源,尤其是金币,太紧缺了。
2、强力人物有时候不愿意带四星小号,原因很多,其中一点是带人花时间,和第1点结合起来看确实也有难处。
3、输出欲望不高。虽然有输出排名,但意义不大(据说第一名资源会略有提升),导致很多人随便打打,或者干脆蹲角落不打。
针对以上几个弊端,我对组反有以下几点构思
1、每日次数限制为10次,同时提高资源奖励数量,最高奖励打5次出1次,减少了组反消耗时间,同时由于次数限制,也能防止各位强迫症患者逼着自己打完。
2、每局输出第一者,获得一次新的组反机会。这样做有几个好处,提升了输出欲望,为了抢额外的一次机会,不少人会认真打。同时有能力单人挑战组反的强力人物更愿意带小号,这样的话就能稳稳获得一次机会,如果是3个六星同时打,可能机会就浪费掉了。
3、奖励项目和神盾局等级挂钩,而各个奖励项目的数量和vip挂钩。打个比方,神盾局20级解锁第三个奖励位置(次元碎片),然后vip3能使你组反获得的次元碎片数量翻倍(具体数值可以修正)。













