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艾尔凯瑟斯天空测试版本(英雄篇)

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The  sky  of  Aircances

艾尔凯瑟斯天空
            

               























































改编自今何在小说<若星汉天空>
                                        纸上谈兵
                                    1.01(打印于08.5.27)
                                    1.00(起稿于08.3.13)

游戏基本知识
1.目的在于将对方主城击溃.
2.1V1时20回合后可购买本族2英雄.消耗300金.购买后,若1英雄击杀则1英雄得到经验.若2英雄击杀则2英雄得到经验,若士兵击杀则双英雄平分经验.
  2V2时只能在全阵营选择一个英雄.
3.每3回合主城增加1兵力.主城最大储兵量为10.
4.英雄身上最多只能带领5个士兵(除了额外的物品或技能效果的叠加).若1V1时,则双英雄共带兵量为8(除了额外的物品或技能效果的叠加).
5.每位玩家可自定义拥有N份粮草. 每份粮草可在要塞或主城中使用.恢复200点生命值以及200点魔法值.(每次只能使用一份,在要塞或主城中作战时无法使用).
6.在大地图中,英雄的移动距离为移动值*2,在作战地图中则为移动值.
7.在作战地图中英雄逃脱率为33%,若成功逃脱则失去当前英雄身上金钱的10%,若在一作战地图中有己方两名英雄,则每位英雄需要逃脱都必须该英雄使用逃脱指令.
8.逃脱后的英雄可在大地图中行走移动值*3距离.
9.在要塞地图中,进攻方若有任意一单位从左方走到右方最后一格,则该军队(尽限于该英雄以及其带领的士兵)通过要塞..
10.若要塞中箭塔被毁则要塞失守(从大地图上画去).每个箭塔100金.
11.英雄六个装配物品栏中,每种物品至多可以装入2个.
12.击杀对方英雄获得100金.以及英雄等级*10+50点经验值.
13.大地图上的MF点,在全部练完之后1回合后全部复生.
14.英雄死亡后3回合后重生并满生命值以及魔法值.也可直接从主城买出,价格200金.
15.在战斗中英雄若使用逃跑指令,则该英雄只能作移动动作,而士兵可作所有指令.若士兵选择逃跑,则在场所有士兵只能做移动动作.
16.英雄可作出     移动+攻击(施放伤害法术/阻挡法术/终极法术/回复法术)+施放辅助法术+使用物品  其顺序可自定.
17.其中AOE法术范围如图.



18.在大地图中,英雄可作出移动+使用物品+进入作战地图+释放某些特殊魔法.
19.技能类型:伤害法术,回复法术,辅助法术,被动法术,终极法术(4级习得)阻挡法术
20.伤害类型:普通伤害,穿刺伤害,破甲伤害,魔法伤害.
21.在地图中可使用士兵数目是己方第一英雄统御值数目的兵力,其他则只能储蓄在主城,若是双英雄的话则为双英雄统御值之和减去2的兵力数目.
22.所有穿刺,毒,燃烧等附加伤害皆不可和一些物品中的秘术攻击叠加.









英雄介绍

人族

大魔法师    初始生命值210点(15成长),初始魔法值370点(25成长),统御值4点.
            攻击(魔法伤害,7*7范围)45点(1成长).防御值12点.魔法防御值11点.移动值6点.
法术:
       冰箭术 伤害法术 大魔法师释放出一道锐利的冰箭.冰冻受难者的手足
                   伤害横竖斜其中任意一列5格单位,对每个敌军单位造成(40/60/80)点魔法伤害.
                   并降低每个单位(1/2/3)点移动速度,效果持续一回合.消耗110点魔法值.冷却1回合.
       寒冰之墙 阻挡法术 大魔法师在其周围释放一堵由魔法凝聚而成的冰墙以阻挡进犯的敌人.
                   在大魔法师为中心(5*5/7*7/9*9)范围内召唤出一堵长为(3/5/7)的冰墙.为障碍物判定.
                   持续2回合.消耗90点魔法值.冷却2回合.
       法力融合 被动法术 大魔法师将自己操纵的元素融合,而加强自己的法术力量.
                    提升(20/40/60)点魔法值上限.
       封印之术 终极法术 大魔法师习得的整个大陆最强大的法术,以其独特的力量瓦解敌人.



1楼2008-07-03 21:54回复
                        在作战地图中使所有敌方士兵沉睡2回合,敌方英雄沉睡1回合.消耗200点魔法值,
                        冷却5回合.

    光明游侠    初始生命值280点(25成长),初始魔法值240点(13点成长),统御值4点.
                攻击(物理伤害,3*3范围)62点(2成长),防御值17点.魔法防御值13点.移动值8点.
    法术:
           王车易位 辅助法术 光明游侠以自己的骑士精神将在危难之中的士兵解救出来.
                        在光明游侠为中心周围(7*7/9*9/11*11)范围内任意一个己方单位与光明游侠的位置对调,易位后光明游侠对其周围3*3(正方形)范围敌人造成(5/10/15)点穿刺伤害.
                        消耗70点魔法值,冷却2回合.
           骑士血统 被动法术 光明游侠拥有大陆上著名圣骑士的遗传血统,将给予他更强大的力量.
                        提升(30/60/90)点生命值上限以及(3/6/9)点防御值.
           冲锋号角 辅助法术 光明游侠将带动全军的士气,将移动速度加快.
                        提升光明游侠9*9范围内任意(2/3/4)个己方单位移动速度2点,持续1回合.
                        消耗60点魔法值,冷却2回合.
           炽日光华剑 终极法术 光明游侠召唤光明太阳的力量给予敌人最强力的打击.
                        对光明游侠周围3*3(正方形)范围内所有以圈敌方单位造成90点物理伤害,持续2回合(第2回合时光明游侠可作普通移动后再进行第二次攻击,在此过程忠中不能使用其它法术以及使用任何物品.消耗180点魔法值,冷却4回合.


    神箭手   初始生命值250点(18点成长),初始魔法值300点(20点成长).统御值4点.
             攻击(物理伤害,5*5范围)53点(2成长),防御值13点,魔法防御值11点,移动值7点.
    法术:
           三连矢 伤害法术 神箭手的拿手绝技,同时释放出3根箭矢打击敌人.
                      在神箭手的攻击范围之内攻击任意1`3个敌方单位,每支箭造成(35/50/65)点物理伤害.
                      消耗120点魔法值,冷却1回合.
           苍鹰之眼 被动法术 神鹰助神箭手提升他的攻击范围.
                      提高(2*2/4*4/6*6)攻击范围.
           猝毒之弓 伤害法术 神箭手射出以支涂满毒药的箭矢以折磨被射中的敌人.
                      攻击神箭手攻击范围内的任意一非建筑单位,造成和攻击值相等的伤害,在之后的2回合中,没回合对该单位造成(25/35/45)点毒伤害. 消耗70点魔法值,冷却1回合.
           漫天箭雨 终极法术 神箭手用灵力将无数箭矢引向空中.
                      攻击在作战地图里的所有敌军单位,造成70(100)点物理伤害.
                      消耗180点魔法值,冷却4回合.

    灵魂占卜师   初始生命值230(16点成长),初始魔法值340(22点成长).统御值5点.
                 攻击(魔法伤害,7*7范围)47点(1成长),防御值13点,魔法防御值11,移动值6点.
    法术:
           治愈之光 回复法术 在(7*7/9*9/11*11)范围内增加己方任意3个非建筑单位(50/70/90)点生命 
                      值.消耗100点魔法值.冷却2回合.
           祝福术 回复法术 在(7*7/9*9/11*11)范围内增加己方3个非建筑单位(5/7/10)点护甲.持续2合
                      消耗80点魔法值.冷却2回合.
           羁绊箴言 伤害法术 在灵魂占卜师7*7范围内任意(1/2/3)个敌方单位施加羁绊箴言,若其进行攻击指令,则同时对其造成其攻击伤害值(0.3/0.4/0.5)倍的穿刺伤害,消耗110点魔法值.冷却2回合.
           惠泽之雨 终极法术 每回合回复作战地图上所有己方非建筑单位40(60)点生命值,持续3回合,不可打断,消耗200点魔法值,冷却4回合.









    血族

    血腥伯爵   初始生命值270(25点成长),魔法值250(13点成长).统御值4点.
               攻击(物理伤害,3*3范围)63点(2成长),防御值15点,魔法防御值10点,移动值8点.
    法术:
           嗜血术 伤害法术 给攻击范围内敌方非建筑单位造成攻击值等量伤害,并给予自己(25/45/65)
    


    2楼2008-07-03 21:54
    回复
      2025-08-19 12:26:19
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                        点生命值,消耗80点魔法值,冷却1回合.
             血腥之怒 辅助法术 扣除英雄(30%/20%/10%)最大生命值,提升攻击值25%,持续2回合,消耗80点魔法值,冷却2回合.
             融血 被动法术 英雄每杀死一个非中立非建筑单位,其攻击值提升(2/3/4)点,可累积,若英雄死亡,则所得的攻击全部失去.
             恶魔绑定 终极法术 获得150点生命.攻击提升20点,防御提升12点,移动提升2点,持续3回合,在此期间无法使用其他任何法术或物品.消耗220魔法值,冷却5回合.

      罪恶之源   初始生命值220(15点成长),初始魔法值350(25点成长).统御值5点.
                 攻击(魔法伤害,7*7范围)49点(1成长),防御值11点,魔法防御值9,移动6点.
      法术:
             虚弱毒雾 伤害法术 在攻击范围内敌方3非建筑单位护甲下降(10/15/20)点,持续2回合,消耗100点魔法值,冷却2回合.
             雾影穿梭 伤害法术 变为无体积状态,穿过(1/2/3)个单位(包括树木等障碍,但无法多穿越).并造成每个被穿越单位(60/70/80)点伤害(可来回穿越),消耗120点魔法值,冷却2回合.
             旋雾盾 辅助法术 以魔法值抵挡攻击伤害(可以瞬时发动),比例为(2:1/1.5:1/1:1).并增加(5/10/15)点防御值以及魔法防御值,但每次遭受攻击时自身损失10点魔法值.
           
             荒芜之地 终极法术 在作战地图任意以处召唤以片5*5(正方形)的荒芜之地,对在荒芜之地里的敌方单位每回合造成70(100)点伤害,对其己方非建筑单位回复20(35)点生命值,持续3回合,消耗220点魔法值,冷却4回合.








      枯萎怨魂    初始生命值260点(20点成长),初始魔法值290点(18点成长).统御值5点.
                  攻击(魔法伤害,7*7范围)52点(1成长),防御值10点,魔法防御值10点,移动6点.
      法术:
             瘟疫诅咒 被动法术 对有枯萎怨魂存在的作战地图,每回合对敌方所有非建筑单位造成(3/6/9)点穿刺伤害.
             力量凋零 伤害法术 在攻击范围内,对敌方任意3个非建筑单位攻击下降(10/18/26)点,持续2回合,消耗100点魔法值,冷却2回合.
             亡灵召唤 伤害法术 在攻击范围内任意(1/2/3)格中召唤出(1/2/3)个亡灵,生命120,攻击40,防御10,魔法防御值10,移动4,持续3回合,消耗120点魔法值,冷却2回合.
             献祭 终极法术 将召唤出的亡灵全部毁灭,都每个亡灵周围3*3(正方形)敌方单位造成30(45)点穿刺伤害.消耗180点魔法值,冷却4回合.

      黑暗刺客    初始生命值250点(20点成长),初始魔法值300点(18点成长).统御值4点.
                  攻击(物理伤害,3*3范围)57点(2成长),防御值11,魔法防御值11点,移动8点.
             影遁 辅助法术 变为无体积状态,移动(10/12/14)点距离(若被stun类法术攻击则无法释放),若不作攻击则可隐身1回合.释放影遁后若进行攻击指令则只能进行普通攻击不能释放法术.消耗80点魔法值,冷却1回合.
             血化 伤害法术 占有一个敌方非建筑非英雄单位2回合,并可控制该单位,且对其造成每回合(20/25/30)点穿刺伤害.2回合后弹出(弹出方位自定.3*3范围).(若3*3范围被围住,则英雄继续保持血化状态,直到有位置出来为止.),消耗140点魔法值,冷却2回合.
             破甲 被动法术 无视非建筑单位(30%/50%/70%)防御值.
           
             双刃杀 终极法术 攻击判定2次,并无视敌人所有防御,消耗210点魔法值,冷却4回合.













      地精族

      赏金猎人   初始生命值265点(18点成长),初始魔法值280点(18点成长).统御值4点.
                 攻击(物理伤害,7*7范围)58点(2成长),防御值13点,魔法防御值13点,移动6点.
      法术:
             燃烧弹 伤害法术 赏金猎人装填一颗燃烧弹,对一敌人目标造成同攻击值同等的伤害,其周围3*3范围(正方形)内敌人造成(25/35/45)点燃烧物理伤害.消耗90点魔法值,冷却1回合.
             破甲弹 伤害法术 发射一颗破甲弹,击穿敌人的装甲.
                         无视该单位(30%/60%/90%)防御值.消耗50点魔法值,冷却1回合.
      


      3楼2008-07-03 21:54
      回复
               赏金契约 被动法术 当赏金猎人每杀死一个单位后,多追加(8/12/16)金币的获得.
             
               再装填 终极法术 多储蓄一发弹夹,下回合可获得3次攻击判定,(可和技能联用).消耗80点魔法值,冷却4回合.

        机械工程师  初始生命值280点(25点成长),初始魔法值220(10点成长).统御值5点.
                    攻击(物理攻击,3*3范围)54(2点成长),防御值14点,魔法防御值10点,移动7点.
        法术:
               激光束 伤害法术 在一条直线上攻击在直线上的所有敌方单位(遇到障碍即失去效果).
        每个单位受到(40/50/60)点物理伤害,激光束在遇到障碍物时被阻断.消耗80点魔法
        值,冷却1回合.
               机械冲撞 伤害法术 伤害加成(10%/20%/30%),并将被攻击目标向后推送一格,(若其后有障碍物或其他单位则无法推送),消耗50点魔法值,冷却1回合.
               燃料转换 被动法术 将攻击值转化为激光束的威力,转化比例为(10:5/20:10/30:15).(转化的攻击值将永久丢失).
                   
               路障 阻挡法术 放置一个生命值为(100/200/300)护甲为0的路障,其生命值减少为0时消失,可视为障碍物,消耗80点魔法值,无冷却,可放置多个.
               自爆 终极法术 伤害值为当前生命值*0.6(0.9)的物理伤害,冷却5回合.












        地精剥削者   初始生命值255点(20点成长),初始魔法值255点(17点成长),统御值4点.
        攻击(物理攻击,3*3范围)60点(2成长),防御值14点,魔法防御值12点,移动值8点.
        法术:   
          血腥刀刃 伤害法术 三刀连斩(分为3回合),每一刀提升攻击值(110%120%130%/115%,
           130%145%/120%140%160%),消耗90点魔法值,冷却2回合.
          传送秘术 辅助法术 在英雄周围3*3(正方形)范围中任意一格插上一枝传送法棒(有体积,但遭敌人一次攻击后消失),在此后战斗中可将英雄或英雄周围5*5范围任一单位传送回法棒处,法棒消失.消耗60点魔法值,冷却1回合. 
          金币攻击 伤害法术 每枚金币造成(0.4/0.7/1)点物理伤害.

          碎骨之塔 终极法术 从英雄释放出一道碎骨塔(有体积),长为6格,将敌方单位震开在两边.若是士兵则眩晕1回合,对被击中的单位造成70(100)点物理伤害,骨塔保留2回合后消失,消耗170点魔法值,冷却5回合.


        炼金术士     初始生命值210点(18点成长),初始魔法值310点(20点成长).统御值5点.
                     攻击(魔法攻击,5*5范围)52点(2成长),防御值13点,魔法防御值13点,移动值7点.
        法术:  
                 炼金锤 伤害法术 造成(70/90/110),魔法伤害.并在后两回合中对其每回合造成(10/15/20)点穿刺伤害.消耗80点魔法值,冷却1回合.
                         另:在大地图中合成物品可消耗20点魔法值来节省合成经费的(40%/70%/100%).
                 灵力甲 辅助法术 给己方任意单位套上灵力甲,抵挡(30%/50%/70%)点伤害值,当灵力甲吸
                         收了150点伤害时灵力甲爆炸,对周围(3*3)(正方形)范围敌军造成(20/30/40)点穿刺伤害
                         消耗80点魔法值,持续3回合,冷却2回合.(对终极法术无效)
                 星窥术 辅助法术 任意查看大地图上(3*3/5*5/7*7)范围,消耗50点魔法值.冷却2回合.

                 星术之力 终极法术 随意将己方所有部队传送至大地图任意一处,可在战斗地图中使用.消耗
                         170点魔法值,冷却5回合.






        魔族

        黑甲之魂      初始生命值210点(15点成长),初始魔法值340点(23点成长).统御值4点.
                      攻击(魔法伤害,5*5)50点(2成长),防御值7点.魔法防御值7点,移动值6点.
        法术:
                雷电之链 伤害法术 将(3*3)范围中任意敌方单位联锁伤害.每个单位受到(40/60/80)点
                         魔法伤害,消耗90点魔法值,冷却1回合.
                黑龙术 伤害法术 对攻击范围内任一敌方单位造成(90/120/150)点魔法伤害,消耗150点魔法
                         值,冷却1回合.
                生命回流 辅助法术 将魔法值兑换为生命值,兑换比例为(2:1/1.5:1/1:1).冷却3回合.
        


        4楼2008-07-03 21:54
        回复

                  魔神涅盘 终极法术 在死亡后下1回合复生,拥有1/2生命值,1/2魔法值.无冷却(只能复生一次).


          黑龙骑士      初始生命值260点(19点成长),初始魔法值300点(19点成长).
                        攻击(物理伤害,3*3)67点(2成长),防御值8点,魔法防御值8点,移动值8点.
          法术:
                  龙枪穿刺 伤害法术 对一条3格(即横竖斜)直线上单位造成攻击值的(70%/85%/100%)的伤害.消耗110点魔法值.冷却1回合.
                  狂暴术 辅助法术 防御值魔法防御值下降(40%/60%/80%),速度提升(1/2/3).攻击提升(5%/10%/15%),持续2回合.消耗90点魔法值,冷却2回合.(可和其他法术叠加)
                  黑龙契约 辅助法术 自我损失(5%/10%/15%)点生命值,攻击值提升(20%/30%/40%).持续2回合,消耗90点魔法值,冷却2回合.(可和其他法术叠加).
                  龙之息 终极法术 对1*1—1*3—1*5三角范围的敌军每个造成90(120)点物理伤害.消耗190点魔法值,冷却5回合..







          裁决者     初始生命值220点(17点成长),初始魔法值320点(23点成长).统御值4点.
                     攻击(魔法伤害,5*5)63点(2成长),防御值7点,魔法防御值7点,移动值7点.
          法术:
                  裁决之箭 伤害法术 对攻击范围内任一敌军造成(70/95/120)点魔法伤害.并减速(1/3/5).持续1回合.消耗90点魔法值,冷却1回合.
                  结界  辅助法术 放置一个有碰撞体积为(5*5/5*5或7*7/5*5或7*7或9*9)(正方形)的结界,结界内外无法联通,结界持续2回合后消失,消耗130点魔法值,冷却2回合.
                  惑之术 阻挡法术 使(5*5/7*7/9*9)范围任意非英雄建筑2单位来必须攻击裁决者或只能站立不动.消耗100点魔法值,持续1回合,冷却2回合.
                  天国之手 终极法术 将(11*11)范围内任意一单位(包括己方)拉回裁决者身边任意一处,若是敌人,将造成40(60)点魔法伤害.消耗170点魔法值,冷却5回合.


          指挥官     初始生命值240点(18点成长),初始魔法值310点(20点成长).统御值4点.
                     攻击(魔法伤害.5*5)62点(2成长),防御值8点,魔法防御值8,移动值7点.
                  统御术 被动伤害 将带兵数量提升至(5/6/7)个.

                  魔力禁锢 伤害法术 给攻击范围内有魔法单位施加,若该单位在(1/2/3)回合内释放伤害法术,则将丢失其释放法术所消耗的魔法值等量的(50%/75%/100%)点生命值.(对终极法术无效),消耗80点魔法值,冷却2回合.
                  白旭护甲 辅助法术 给攻击范围内一个单位套上护甲,吸收(50/75/100)点法术伤害,(对终极法术无效),持续2回合,消耗100点魔法值.
                  魔军阵 终极法术 将英雄控制的所有士兵传送回英雄(11*11)范围内重新布阵.消耗150点魔法值,冷却5回合.

          


          5楼2008-07-03 21:54
          回复
            希望大家不要在这个帖子里发言,谢谢


            6楼2008-07-03 21:57
            回复
              如果有讨论的可以到综合讨论帖里发言.


              7楼2008-07-03 21:57
              回复