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今天小型野战看到敌对CK了,再补一张6.12万攻击CK图。

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1楼2016-01-10 02:17回复


    今天中小野战,点开几个369号,在双气魄与双攻击的天命位选择上多选择双攻击的,
    所谓的气魄压制在刚开始出转身战灵那会确时很强,但现在动天后,打架号战灵几本
    都是散S或6A套以上了,气魄的做用已没有原来那么BT,再者星盘攻击以武侠为例
    天命攻击位最高802点,气魄位最高251,如果位置对换几本是400攻击换125气魄,
    气魄虽好,但与星盘的攻击相比我还是感觉攻击更好,攻击换算成攻击力相当可观
    还有各种攻击状态加层,以及暴元攻击加层的提升,而气魄差没办法从这方面提升。
    普经我武侠开出双气魄双法防的7条属性星盘,我是没用的,于我而言星盘攻击更适
    合我们这些吊丝号,无论打架还是下本。
    我个人以攻击性武侠角度来看星盘天命位的属性选择来看,
    攻击是第一位,气魄是第二位,物穿第三位,法防、生命、准确、防物在后面。


    3楼2016-01-10 02:32
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      2026-08-17 04:38:29
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      一大波喷子现在没话了,嘿嘿


      13楼2016-01-10 12:45
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        说个很简单的比:星盘以武侠为例最高802点攻击,气魄251,
        38武侠从+0到+10增加669点攻击,拿2个同装备的号比,全状态对切比输出
        你会觉得高200多气魄的号会比拿+10+11武器的号更给力,
        这样更要提的是那些武器本身以攻速取胜的职业攻击更好,比如CK与拳套,
        因为武器本身攻击不高,精练提升有限,如果CK拳套同样+500攻击,远比斧头或MG武器提升的更实在。
        气魄这东西是个相对概念,就像0等攻与50攻等想比输出是很有用,担到后期100攻等与150攻等相比
        效果要小的多。当然这些只有自已慢慢体会后才明白。
        当然做为纯防职业,像体MM,体WX做为协助职业来用的堆防更实在。
        所以有些人没搞攻击,以自身为准,根本搞不清楚情况,说什么CK达不到6万攻击,就让人笑说了


        17楼2016-01-10 13:50
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