想了个CT玩法:
幸存者模式 CT4键盘或者8键(想增加难度可以加上反6)
敲什么随意,结尾分数最低为胜。
MISS即为淘汰自觉不跳。
淘汰剩1人为胜者。
结束后幸存者超过2人分数低的为胜者。
祝君好运。 (增加难度P等同MISS也淘汰)
主要是炫舞时代P太简单了所以想了个增加难度的玩法,可以开始从慢歌开始慢慢增加速度,也可以增加类似真心话大冒险之类的奖惩机制。
玩法主要是考验你敲BAD GOOD GREAT的把控能力还有就是策略了,你可以求稳只要别MISS随便敲等别人MISS被淘汰成为幸存者,当然高手多了可能结束还是有几个没MIS的,那时就是比分数了,越低越好。
我跟朋友试着玩了几盘,非常刺激,比原来纯粹比看谁P的多要好玩,因为这游戏慢速中速敲P太容易,你想全BAD下来而且不MIS才是厉害。
大家有什么好的建议也提一下呗。
梦想家园---梦壹人i
幸存者模式 CT4键盘或者8键(想增加难度可以加上反6)
敲什么随意,结尾分数最低为胜。
MISS即为淘汰自觉不跳。
淘汰剩1人为胜者。
结束后幸存者超过2人分数低的为胜者。
祝君好运。 (增加难度P等同MISS也淘汰)
主要是炫舞时代P太简单了所以想了个增加难度的玩法,可以开始从慢歌开始慢慢增加速度,也可以增加类似真心话大冒险之类的奖惩机制。
玩法主要是考验你敲BAD GOOD GREAT的把控能力还有就是策略了,你可以求稳只要别MISS随便敲等别人MISS被淘汰成为幸存者,当然高手多了可能结束还是有几个没MIS的,那时就是比分数了,越低越好。
我跟朋友试着玩了几盘,非常刺激,比原来纯粹比看谁P的多要好玩,因为这游戏慢速中速敲P太容易,你想全BAD下来而且不MIS才是厉害。
大家有什么好的建议也提一下呗。
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