雙螢幕發展相當受機身空間限制,NDS的上下螢幕因相同大小,而浪費上機身左右的空間。

今個世代的3DS雖然彌補了這個缺點,但是卻因為下螢幕無法變到實體鍵所佔的位置,結果今代螢幕成為了上大下小的情況。

這樣跟下一代掌機的上下螢幕會相同大小和取消C鍵有甚麼關係呢?

那就是觸控螢幕會佔到以上紅線的位置,以虛擬按鍵取代C鍵功能。
請看以下專利


虛擬按鍵跟實體按鍵之間相當接近,方便手指實際去操作的同時,虛擬按鍵不再受實體按鍵與螢幕之間的距離影響操作。
回顧一下為MH而設的方向操作鍵



方向操作鍵遭受機身限制,由虛擬按鍵變成實體的外置搖桿,然後由改良的機會下變成內置於機身的C鍵,這一點看似很成功做到這功能,但實際上沒卵用
皆因沒多少遊戲用到,用起來的舒適度也很差,如不是玩MH也不會用
倒不如取消好過。
另外就是專利本身並不是掌機,而是功能應用。手柄在基本操作上千篇一律,任何改變都受實體按鍵多少影響,但是實際應用上卻沒百份百完善使用,假設手柄正面省卻到只有兩個多功能摇桿,再配合觸控螢幕功能,手柄基本操作的彈性可以更高。


今個世代的3DS雖然彌補了這個缺點,但是卻因為下螢幕無法變到實體鍵所佔的位置,結果今代螢幕成為了上大下小的情況。

這樣跟下一代掌機的上下螢幕會相同大小和取消C鍵有甚麼關係呢?

那就是觸控螢幕會佔到以上紅線的位置,以虛擬按鍵取代C鍵功能。
請看以下專利


虛擬按鍵跟實體按鍵之間相當接近,方便手指實際去操作的同時,虛擬按鍵不再受實體按鍵與螢幕之間的距離影響操作。
回顧一下為MH而設的方向操作鍵



方向操作鍵遭受機身限制,由虛擬按鍵變成實體的外置搖桿,然後由改良的機會下變成內置於機身的C鍵,這一點看似很成功做到這功能,但實際上沒卵用
另外就是專利本身並不是掌機,而是功能應用。手柄在基本操作上千篇一律,任何改變都受實體按鍵多少影響,但是實際應用上卻沒百份百完善使用,假設手柄正面省卻到只有兩個多功能摇桿,再配合觸控螢幕功能,手柄基本操作的彈性可以更高。















