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发帖求助。超级大国mod是怎么让这些政策和国家关联起来生效的?

只看楼主收藏回复

这是从mod里面的\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS\SuperPower Complete Edition (v 5)\XML\Civlizations\Traits文件中看到的。
因为我喜欢精铺开传统,又很讨厌腐败,舍不得自主里面减腐败的政策。


IP属地:湖北1楼2016-01-03 13:51回复
    我试了下加了条
    <Row>
    <Type>POLICY_TRAIT_ART_OF_WAR</Type>
    <Description>TXT_KEY_POLICY_PHILANTHROPY</Description>
    </Row>
    可惜出错了。


    IP属地:湖北3楼2016-01-03 14:01
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      2026-04-13 22:23:47
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      IP属地:北京来自Android客户端4楼2016-01-03 14:02
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        搜下 超级大国自主传统


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2016-01-03 15:09
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          回头我给你找找


          来自Android客户端7楼2016-01-03 15:47
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            Lua\Economy\NewCorruptionRule.lua,UI\Override\PuppetCityPopup.lua,UI\Override\CityView.lua,XML\Corruption\CorruptionBuildings.xml中将所有有“Corruption”注释的内容删除才能彻底移除这个机制。切勿粗暴简单文件中的删除全部内容,否则游戏必然出错。
            介绍中有这么一句,不知道那个自主的反腐败政策会不会在lua中也有生效的语句。现在我没有代码可看,不过我猜policy下应该没这个philanthory的具体值,那里面只是个定义用的,具体生效指令应该在lua里


            来自Android客户端8楼2016-01-03 15:56
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              我可以在这里面为中国加入政策效果(比如<CulturePerCity>1</CulturePerCity>
              ),但是明显这个POLICY_TRAIT_ART_OF_WAR和
              TRAIT_ART_OF_WAR之间缺一座桥梁。。。。你们是怎么把他们连起来,我问了这么久,就是问的这个问题


              IP属地:湖北9楼2016-01-03 16:44
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                IP属地:湖北10楼2016-01-03 16:46
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