玩了太阁立志传5,实在是一款相当出色的游戏,具有本身独特的风格,和各式各样的玩法,可为什么这款游戏评分那么低,通过两年的太阁5体验,本人总结出了一些不平衡因素,以下内容准备投稿,在投稿之前希望吧友能对我提出的这些建议发表一下意见或者提出更好的建议
1、城池外形需要改良,最好是做个立体模型,同时有山城、沿海、平原三款立体城池模型,且大小有小、中、大、巨大4种
2、人口需要重新定义,以下是重新定义的一些建议
①、建议人口单位取消,给出详细人口数量,直至个位数
②、建议治安过低发生暴乱时,人口数量减少
③、建议城池被攻陷时,人口少量减少
④、建议征兵时减少对应城池中,相应的人口数量,否则兵从何来
⑤、建议城池自动增长人口随着开垦度的增加而逐渐增加
⑥、忍者征兵时在城下町,建议忍者征兵减少的人口,在对应国中的各城人口中抽取,征兵减少对应数量的人口,可按城池数量及各城人口决定
3、建议新增一键分派任务指令,购入大筒、购入铁炮、购入军马、购入军粮、售出军粮,玩家完全可以按照自己需求一键分派
4、建议增加军师系统,武将在达到指定要求后,可任命为军师,军师能够按照玩家该次评定的发展方向去自动执行任务分派,军师只需分派任务后给玩家一个任务清单,注明武将执行的任务即可
5、建议无法编辑历史武将的能力值及技能等级
6、建议取消筹备军资金命令
7、建议增设武将忠诚度
8、官职建议
⑴、增设强制晋升功能,强制晋升后,其余武将忠诚度会有所下降,重视情义武将忠诚可不下降或少量减少
⑵、大名完善,大名在获得指定官爵之后,建议在正四位以上可执行一下命令
①、玩家为大名时,建议可对达到指定功勋的国主晋升为大名,晋升后该势力从属于己方势力
②、玩家非大名时,达到指定功勋且已成为国主时,可在年度会议中被晋升为大名
晋升大名所需要的功勋最好能在12000点以上
9、下达攻击指令奖励,建议玩家为君主,给城主及国主下达攻击指令时,附带奖励功能,奖励物品分别为资金、军粮、宝物、军马、铁炮、大筒,奖励数量由玩家在下达指令时设定,给从属于己方势力下达攻击指令时,奖励物品仅仅为资金即可
10、时间同步完善,这样不会再出现电脑攻城一年都攻不下来的情况了,每次执行内政或者学习技能时,20天直接就过去了,到了城外,一个小城还没有打下来
11、建议增加武将提升能力经验值
①、说服提升智力经验值
②、个人战提升武力经验值
③、买卖军粮、买大筒、铁炮、军马、开垦、矿山、修补、增筑提升政务经验值
④、训练士兵、领队出征提升统帅经验值
⑤、品茶、茶会、赠送物品提升魅力经验值
建议经验值满100时,对应能力值提升1点,经验值增加量可按照4个不同程度分别增加1、2、3、4点,玩家职位为城主以上时,提升能力功能可保留,建议提升能力费用为300贯
12、建议在城外行走时,画面不要走的太快
13、玩家非大名直属武将时,建议增设成为大名直属武将的请求,玩家提出请求后,大名如果同意,玩家与上司好感度降低,上司忠诚度降低,玩家与大名好感度提升,大名如果拒绝,玩家与大名好感度降低,上司忠诚度提升,上司与大名好感度增加,大名和玩家的好感度超过大名与上司的好感度,大名会接受请求,相反则不会接受,玩家功勋超过上司时,大名会主动提出一次直属请求,如果同意,提升玩家与大名好感度,其余数值不变
14、战斗画面有待完善
以上是我玩了两年太阁5,感觉到所有别扭的地方,现在发布到贴吧中,希望广大太阁爱好者,能够说说大家对这些建议的看法
1、城池外形需要改良,最好是做个立体模型,同时有山城、沿海、平原三款立体城池模型,且大小有小、中、大、巨大4种
2、人口需要重新定义,以下是重新定义的一些建议
①、建议人口单位取消,给出详细人口数量,直至个位数
②、建议治安过低发生暴乱时,人口数量减少
③、建议城池被攻陷时,人口少量减少
④、建议征兵时减少对应城池中,相应的人口数量,否则兵从何来
⑤、建议城池自动增长人口随着开垦度的增加而逐渐增加
⑥、忍者征兵时在城下町,建议忍者征兵减少的人口,在对应国中的各城人口中抽取,征兵减少对应数量的人口,可按城池数量及各城人口决定
3、建议新增一键分派任务指令,购入大筒、购入铁炮、购入军马、购入军粮、售出军粮,玩家完全可以按照自己需求一键分派
4、建议增加军师系统,武将在达到指定要求后,可任命为军师,军师能够按照玩家该次评定的发展方向去自动执行任务分派,军师只需分派任务后给玩家一个任务清单,注明武将执行的任务即可
5、建议无法编辑历史武将的能力值及技能等级
6、建议取消筹备军资金命令
7、建议增设武将忠诚度
8、官职建议
⑴、增设强制晋升功能,强制晋升后,其余武将忠诚度会有所下降,重视情义武将忠诚可不下降或少量减少
⑵、大名完善,大名在获得指定官爵之后,建议在正四位以上可执行一下命令
①、玩家为大名时,建议可对达到指定功勋的国主晋升为大名,晋升后该势力从属于己方势力
②、玩家非大名时,达到指定功勋且已成为国主时,可在年度会议中被晋升为大名
晋升大名所需要的功勋最好能在12000点以上
9、下达攻击指令奖励,建议玩家为君主,给城主及国主下达攻击指令时,附带奖励功能,奖励物品分别为资金、军粮、宝物、军马、铁炮、大筒,奖励数量由玩家在下达指令时设定,给从属于己方势力下达攻击指令时,奖励物品仅仅为资金即可
10、时间同步完善,这样不会再出现电脑攻城一年都攻不下来的情况了,每次执行内政或者学习技能时,20天直接就过去了,到了城外,一个小城还没有打下来
11、建议增加武将提升能力经验值
①、说服提升智力经验值
②、个人战提升武力经验值
③、买卖军粮、买大筒、铁炮、军马、开垦、矿山、修补、增筑提升政务经验值
④、训练士兵、领队出征提升统帅经验值
⑤、品茶、茶会、赠送物品提升魅力经验值
建议经验值满100时,对应能力值提升1点,经验值增加量可按照4个不同程度分别增加1、2、3、4点,玩家职位为城主以上时,提升能力功能可保留,建议提升能力费用为300贯
12、建议在城外行走时,画面不要走的太快
13、玩家非大名直属武将时,建议增设成为大名直属武将的请求,玩家提出请求后,大名如果同意,玩家与上司好感度降低,上司忠诚度降低,玩家与大名好感度提升,大名如果拒绝,玩家与大名好感度降低,上司忠诚度提升,上司与大名好感度增加,大名和玩家的好感度超过大名与上司的好感度,大名会接受请求,相反则不会接受,玩家功勋超过上司时,大名会主动提出一次直属请求,如果同意,提升玩家与大名好感度,其余数值不变
14、战斗画面有待完善
以上是我玩了两年太阁5,感觉到所有别扭的地方,现在发布到贴吧中,希望广大太阁爱好者,能够说说大家对这些建议的看法













