估计这次是想解决开局的超级PY。靠人口压制了。可是同盟人数的减少让机动性更差了。还不如提高割据条件.....扩充同盟人数....开局普通玩家死一队就很难翻身,导致各种投降的问题也没解决....到下个赛季一个个战力更高了。策划却通过消弱鹤翼让开局武将多样化。没有考虑到玩家根本的想法应该是开局不能战。不敢战的问题....下赛季还不如增加土地难度。让玩家之间PK的乐趣别消减比如把这赛季的九级地当作下赛季的五级地



下赛季九级地六万兵力起没什么大问题吧。第一季都是一队拖平剩下的四五队一路狂锤。之后各种穿都没挑战性了...