第一次接触辐射系列,想入手的原因是因为造房子系统,觉得十分有意思。然后入了ps4版,玩了大概100+小时的时间,觉得辐射4并没有我想象中的那么有趣。
首先这游戏优点与缺点都很多,但有一个缺点我是不得不提,ps4版的辐射4读盘速度真是感人,平均8-10s,这一点十分的影响游戏体验。当初看游戏制作者说辐射能带来400+的游戏时间体验觉得内容一定很丰富,结果现在我觉得有点坑。
游戏内容的话其实说简单也简单,说复杂也复杂,
1. 如果只是单纯的做主线支线任务的话,任务所占的时间并不会太多,大部分时间更注重于探索与考究。
2. 游戏的重复任务系统我觉得还有待加强,有一个任务是庇护山丘的尸鬼任务,这任务就是让你去一个地方杀一个尸鬼然后回去报告,结果这个任务刚和黑人交完任务立马又刷新了,一模一样,让人一点想做的动力都没有。
3. 游戏地图在第一次进的时候会觉得很大很复杂,当进行到游戏中后期的时候,已经失去了新意。
随从系统不得不说确实蛮有意思,十个不同的同伴在随从时都会有不同的反馈,这一点B社是下了功夫的,同伴的独特技能加成设计也是十分吸引人,不过在设计同伴的技能时,B社设计时只是考虑到每个同伴的特点,并没有考虑到实用性与平衡性,比如麦奎迪的技能可以让游戏的生存难度的难度直接降低,而其他同伴的技能并不能达到同样的功效。
PERK系统的话很多老粉都不喜欢,但对于我这种第一次玩辐射的人来说我觉得是十分友好,可能是B社的妥协。为了吸引更多的玩家。
装备系统我觉得有点像暗黑三,虽然roll的效果和装备种类并不是很多,但刷起来也是挺有意思,不过到后期roll不到想要的效果的话,基本上捡都不会捡。
游戏中还有一点的话,就是代入感,并没有什么让人印象深刻的任务设计,而且在与npc对话时,时不时会有bug导致npc走来走去,导致重新对话,然后对话系统也让人十分摸不着头脑,这一点在做任务时让人十分提不起精神。
总得来说,我觉得辐射是一个好游戏,但是并没有让人能重新玩第二遍的动力。
首先这游戏优点与缺点都很多,但有一个缺点我是不得不提,ps4版的辐射4读盘速度真是感人,平均8-10s,这一点十分的影响游戏体验。当初看游戏制作者说辐射能带来400+的游戏时间体验觉得内容一定很丰富,结果现在我觉得有点坑。
游戏内容的话其实说简单也简单,说复杂也复杂,
1. 如果只是单纯的做主线支线任务的话,任务所占的时间并不会太多,大部分时间更注重于探索与考究。
2. 游戏的重复任务系统我觉得还有待加强,有一个任务是庇护山丘的尸鬼任务,这任务就是让你去一个地方杀一个尸鬼然后回去报告,结果这个任务刚和黑人交完任务立马又刷新了,一模一样,让人一点想做的动力都没有。
3. 游戏地图在第一次进的时候会觉得很大很复杂,当进行到游戏中后期的时候,已经失去了新意。
随从系统不得不说确实蛮有意思,十个不同的同伴在随从时都会有不同的反馈,这一点B社是下了功夫的,同伴的独特技能加成设计也是十分吸引人,不过在设计同伴的技能时,B社设计时只是考虑到每个同伴的特点,并没有考虑到实用性与平衡性,比如麦奎迪的技能可以让游戏的生存难度的难度直接降低,而其他同伴的技能并不能达到同样的功效。
PERK系统的话很多老粉都不喜欢,但对于我这种第一次玩辐射的人来说我觉得是十分友好,可能是B社的妥协。为了吸引更多的玩家。
装备系统我觉得有点像暗黑三,虽然roll的效果和装备种类并不是很多,但刷起来也是挺有意思,不过到后期roll不到想要的效果的话,基本上捡都不会捡。
游戏中还有一点的话,就是代入感,并没有什么让人印象深刻的任务设计,而且在与npc对话时,时不时会有bug导致npc走来走去,导致重新对话,然后对话系统也让人十分摸不着头脑,这一点在做任务时让人十分提不起精神。
总得来说,我觉得辐射是一个好游戏,但是并没有让人能重新玩第二遍的动力。









