英雄无敌7吧 关注:20,787贴子:204,339
  • 42回复贴,共1

H7的英雄特长设计真不用心

只看楼主收藏回复

看h7英雄特长,大体只可分为几类:
兵种特长必定总督技加产量丶魔法派系特长+6p丶魔法特长送魔法及效果升一级丶指数特长加四维,这几种基本占了超过九成特长设计
先不说特长有成长性的h5,即使是类似的h6,看看同类特长是怎样设计
兵种特长有加产量丶加血量丶加速度和强化兵种技能效果/魔法特长有加10%效果丶有减消耗丶有强化效能等,变化明显较多
玩家常以经费不足解释h7制作未如理想的现象,可是特长明显不是甚麽花钱的部分,与h6一对比就发现h7有多不用心。现在h7的英雄特長不突出,加上技能自行配点,连天赋技能都不用怎看,完全无法产生像h5炮车女丶韦哥丶庸医,黄金圣斗士等个人化战术,玩来千人一面,好不无聊


IP属地:伊朗1楼2015-12-30 14:40回复
    选技能随机就跟五代一样了。不过,特长没五代那么对战斗有用倒是真的。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2015-12-30 14:51
    收起回复
      2026-01-20 15:17:06
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      7代其实是把以前版本所谓的特长变成了技能点,玩家可以自由加点发挥自己的创造性。同一个英雄不同的加点方式玩法就不一样。这样避免了单一英雄单一玩法的局面。这样的设计在对战中可以让更多的英雄能上场一展风采,而不是以前仅有的几个强势英雄固定玩法。7代更加强调的是玩家的创造性,一味的选择有强势特长的英雄,将极大的减少战术多样性。个人认为7代的可玩性完爆3456,如果能解决BUG的问题,可以算是个比较成功的版本。


      3楼2015-12-30 15:24
      收起回复
        自己做呗…那个mod一堆新英雄。


        IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2015-12-30 16:44
        回复
          加产量的还得是设为总督才行,不然跟没特长一样


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2015-12-30 17:16
          回复
            不是很同意楼主的观点,我倒是觉得这一代从技能树上,初始兵种,初始魔法,和英雄特长上综合的把英雄区别开来是挺不错的,带来很多不同的玩法,而且大部分特技都是很有用处的。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2015-12-30 17:38
            收起回复
              我同意楼主认为H7英雄特长设计不用心的观点,我也觉得这点与5代相比差距很大。但是我觉得这是和经费直接挂钩的。或许设计出来不难,但是经费不足会导致一系列后续问题难以解决。一个游戏里面特殊性的东西越少,越不容易有bug。


              IP属地:河南8楼2015-12-30 17:52
              收起回复
                据点那个地精骑士特长才搞笑,厨艺大师,每回合开始每队恢复10血......


                IP属地:广西9楼2015-12-31 00:28
                收起回复
                  2026-01-20 15:11:06
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  所以我玩mod


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2015-12-31 09:43
                  回复