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我又来啦~~~~

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大家好~~~~今天想问一下关于连击修正的问题,BB的连击修正是怎么减伤的,即便是相同的连击数伤害有时也不一样啊·····
来,上图:
连击:5A,5B,5C,5D,6246D


IP属地:广西1楼2015-12-29 13:24回复
    然后是
    5B,5C,6246D


    IP属地:广西2楼2015-12-29 13:25
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      2025-12-22 13:13:20
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      最后是
      5D,6246D

      后两个同样是4连但是伤害是不一样的,为什么呢·······


      IP属地:广西3楼2015-12-29 13:26
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        每个招式补正修正不一样,简单地说,你5A打到人容易,6C达到人就不容易了,毕竟6C速度慢对吧,那要是5A起手和6C起手最后连段的伤害都一样,这公平么?
        你可以去精品贴看看。。。


        IP属地:河北4楼2015-12-29 13:39
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          你的截图是CSEX的,以下只针对CSEX
          1:CCR
          一套连段,除了第一Hit之外,所有hit的攻击力都会乘上一个系数,这个系数对于每个角色来说是固定的。比如TG是0.45,HK是0.6。图中的角色是Ragna,他的CCR是0.8
          2:初段修正
          一套连段,除了第一Hit之外,所有hit的攻击力都会乘上一个系数,这个系数和你这个连段的起手技能有关。你的第一个图起手技能是5A,这个技能的初段修正是0.8
          3:乘算修正
          一套连段,在连段中使用的第N个技能,会累乘N-1个系数,这些系数由这个技能之前的N-1个技能决定。以你的第一个图的第二个技能为例,这个技能之前使用过的技能是5A,5A的乘算修正是0.84。总的来说,这个5B的实际伤害就是0.8(CCR)x0.8(5A的初段修正)x0.84(5A的乘算修正)x660(5B的基础伤害)
          4:同技修正
          某些技能,如果在连段中超过一次使用的话,这个技能,以及这个技能之后所有技能,都会乘一个额外的系数
          5:奖励修正
          某些技能,如果在连段中第一次使用的话,这个技能之后所有技能,都会乘一个额外的系数。这个系数通常大于1
          6:惩罚修正
          DANGER或消极状态下,所有伤害变成1.5倍
          7:BUFF修正
          例如梦幻会使得所有技能伤害变成1.2倍
          8:破防修正
          如果以破防起手的话,整套连段中所有技能伤害x0.8,但是不计第一个技能的初段修正


          IP属地:四川6楼2015-12-29 13:47
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            实战中 只要考虑楼上2 3这两点 偶尔考虑第四点
            也就是你连段起手 和连段长度
            其他没必要多想 没那功夫精确具体伤害的


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2015-12-29 15:56
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              大体上就是越难命中的技能修正越好


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2015-12-29 18:10
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