下面我来说说道具的问题。
先分析对手的。从出门装开始,新道具仙灵之火可以说是一个制造TOP镜头的邪恶道具。它不仅能让自信回头变成蠢,更能让自信追变成送人头。这个道具一定要在前期足够重视,尤其是骷髅的弹道很慢,现在在攻击力不是很高的情况下,一定要眼看着对面死才行。
另一个道具,打野爪到目前为止用这个道具1级打野对我造成困扰最大的就是熊战士。至于其他的像军团、小狗我都认为不适合在这个版本打野。这个版本出门就打野除非效率极高或者特定英雄:谜团 陈 等等,不然都是非常蠢的行为。
下一个道具以太之镜。这个道具可以说拥有一众英雄所需要的一切:蓝长、回血、魔抗、技能伤害、施法距离,可以说对于那些施法距离蛋疼的 回复能力较差的(必须在秘法和绿鞋中做出艰难抉择的英雄)都是极大的福音。我认为痛苦之源和这个道具的契合度是最好的,但是由于英雄本身不太好玩的关系和其他英雄的相对改动,屠夫和宙斯很明显的成为了这个道具的代言人。1500码的超远距离阴影高伤害钩子是酱油的噩梦,更是中后期视野漆黑地的可怕存在。尤其是在上高守高的时候,一个走位不慎情况直接逆转,因为在高地下面那个距离远的甚至能从中路高地塔直接钩进4塔,这个位置可以说在装备差距不大的情况下基本不可能完成救援。
再加上6.86地图地形的大范围变动,以太屠夫更是防不胜防。所以还是我说的问题,打屠夫视野是一切。
再来说说宙斯,至宝配以太(我指的是出现的时机)。可以说让这个高爆发英雄的出场率更上一层楼,加之卡尔的火爆宙斯拥有廉价的反隐所以登场率也是很高的,只不过一般作为3-5号位出现。这个英雄对骷髅来说也是很烦的,原因不言而喻强大而持久的反隐,对生命值%的杀伤。所以团战能杀到宙斯,我一般会选择先杀他。
再说说版本的另一个有意思的英雄:沙王,以太配A杖,一插一屏幕。看上去很美,但是就我打下来的经验看。很难出齐,因为无论如何SK还是会以跳刀为主,跳刀之后补以太或者推推,之后才会考虑A的问题。所以这个组合,是在35乃至40分钟之前很难看到的。当然一旦出到的话,那先手的距离真是变态。
下面我还要说一个和以太有关的英雄,也是我打的第二多的英雄——全能骑士。我打全能打的比较多,最讨厌的就是在逆风的时候死了问我为什么不给魔免,不加血,不开大。我只想说,真以为没抬手无线距离?以太之境对全能的加强是很明显的,可以在更安全的距离上给加血和魔免,然而最大的加强是什么呢。最大的加强是,以太会增加全能退化光环的范围。换句话说,出了以太之后全能就拥有了550码的无视魔免的变态减速。喜欢全能的,还没有发现这点的朋友可以尝试出一下。
下面一个小道具:净化药水,再一次加强这个我很喜欢,看我录像的朋友知道这是我前期续航的关键。
争议比较大的道具:魔龙抢,经过这么多把的尝试。我总结,只有在蓝量有充足的保障,局面非常稳定的前期我会出一个,之后会拆成蝴蝶和BKB。因为这个道具打后期真的非常的弱,别被这130的射程骗了。
支配的单位:速度统一350,这是不错的。因为我比较常做的事情是,我自己回家把支配的怪拉去下一波会开打的地方,保证我赶到位置就有怪吃。
接下来我要说一系列的道具:标枪——晕锤——深渊 标枪——MKB的改动 先说标枪的,标枪近战远程的触发概率一致(和MKB同理) 晕锤和深渊的远程触发概率还是10%,这倒是没什么。问题的关键在于,冰蛙砍掉了晕锤系列的攻击力加进了触发伤害中,这对近战是一个极大的加强(因为概率的问题)而对我而言,深渊的100高攻击变成85现在再变成70,实在是算不算出色了。更关键的是,我出深渊不是一口气出,而是先出晕锤,再出其他的最后转深渊。可以说晕锤+40攻击力,触发的时候没有伤害,是我最喜欢晕锤的版本。
不过冰蛙这样平衡晕锤,我也可以理解是让这个道具更贴近近战,让远程英雄从中获得的收益低一些。所以这个道具,除非打敌法师或者大后期需要秒关键人物的时候,我不会优先出了。


这是9-10个月之前的情况,这个时候我是会优先晕锤的。原因之1是攻击力加的很高40,之二就是我要秒剑圣和巨魔。但是,当前版本并没有出现这样的英雄,所以晕锤可以先休息了。