dota2吧 关注:6,379,792贴子:176,527,290

回复:【6.86骷髅射手攻略】

只看楼主收藏回复

马克


IP属地:福建来自iPhone客户端19楼2015-12-27 14:26
收起回复
    顶!顺便楼主你的小说怎么样了


    IP属地:上海来自Android客户端20楼2015-12-27 14:29
    收起回复
      2025-08-10 05:55:38
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      继续mark


      IP属地:美国21楼2015-12-27 14:31
      收起回复
        理解


        IP属地:内蒙古来自Android客户端22楼2015-12-27 14:33
        收起回复
          马克


          IP属地:福建来自Android客户端23楼2015-12-27 14:33
          收起回复
            先来说卡尔,卡尔作为版本的最强者(没有之一确实是最强)。现在由于技能的改动,即便是火卡在13-17级之间稍微调整也可能拥有消耗量比较大的磁暴,所以我的选择是——秘法鞋。
            关于秘法鞋这个道具,在DOTA1更新了这个道具之后我就考虑并且尝试过这个道具。所以,在DOTA2的初期,我把这个习惯带过来了一直在用。

            那么为什么,之后选择了相位。因为DOTA2之中相位的状态与施法的关系、法球触发和攻击特效的关系做了修复,所以我后面改用了相位。
            秘法鞋在打卡尔时的好处是很多的,如果辅助也有一双的话,两双秘法鞋磁暴的威力会大打折扣。这对上高地是很大的帮助,冰雷卡的高地确实很难上。而且更关键的是,6.86所有的鞋子又减速了。秘法还是比草鞋、假腿、(没开启的相位)要快一点。这里涉及到一个相对的问题,6.85时期你和目标相距300码目标和他们的塔相距1400码的话,同样的相对速度。由于6.86所有鞋的速度都变慢了,所以要比6.85能多A 1-2下,这就是加强。所以在6.86初期我选择的魔龙抢,也是这个道理。射程变远,速度变慢目标跑出射程需要挨更多下攻击。
            其次秘法鞋在团队中没有人能出梅肯的情况下,可以转大秘法。这个想法我在6.83-6.85就反复的尝试过,只不过当时的节奏不是很适合,TS和巨魔把节奏带的太快了。现在这个版本则不同,大秘法有一席之地。我下面用一局来说明。


            IP属地:韩国24楼2015-12-27 14:35
            收起回复
              养肥了再来看


              IP属地:墨西哥来自iPhone客户端25楼2015-12-27 14:40
              收起回复

                这一局的对手,是MUSHI的黑鸟他在直播(当然我肯定是没有看的)。匹配7000分的还是遇到过几次的,不是很慌不过我看到对面的ID是MUSHI,就有点慌了。这一局我走的是劣势路,前期我和白牛一起白牛把我保的很顺,我这一局选择出大秘法有3个原因:第一我是3号位,应该我来出,而且队里也确实没有人能出了。第二对面的爆发相对于我的血量来说,并不是很高我一口大秘法的话对面爆发打光了我们没死人他们会很伤。第三,骷髅王的输出在后期里是比较低的(我指的是我们的装备相差1个大件的时候)我能够很好的运用大秘法的20%血量时的高效光环来和他对拼。
                这一局我们率先打破对面中路,此时是24分钟左右。但是MUSHI的黑鸟已经超神了,而我这一局的资源决定了去和黑鸟刚的肯定不是我。那么,就需要另一种获胜方式——拆。据看过这场直播加我好友的朋友说:MUSHI看到我的出装,说对面输定了。但是从我的角度来看,对面骷髅王这个发育情况的话,我开BKB拆对面没有人很人能阻止我。而打对拆的话,黑鸟也不具备这个能力,最终结果就是正面55团想到过需要非常好的位置,所以我们放弃了团战改打带线,最终我拆光剩下两路拿下这局。


                IP属地:韩国26楼2015-12-27 14:42
                收起回复
                  2025-08-10 05:49:38
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告


                  来自Android客户端27楼2015-12-27 14:45
                  收起回复
                    所以,我个人目前打到现在的看法是。对面有卡尔,我应该80%会选择出秘法鞋,不管我是走优还是走劣,非常好用的道具。如果队内没有人能出梅肯,出个大绿鞋也不错,很多时候救下你的队友可能就是救下这一局。
                    我还是那个看法,骷髅需要的不是回蓝而是蓝长,真正支持你打下去的是蓝长,我不信有人会在对拼中用魂戒,既然这个道具打起来没用我出它干什么呢。


                    IP属地:韩国28楼2015-12-27 14:46
                    收起回复
                      再说说其他的几个英雄,屠夫 末日 沙王 沉默。打这几个英雄,尤其是屠夫视野是一切。只有拥有良好的视野,辅助才会死的少,屠夫的力量叠不起来,以太出的就慢,后期就是补了刃甲伤害也不是跟高,因为他的血量跟不上。不管我打什么位置,如果断眼辅助又比较困难的话,不要犹豫给他们买眼、给他们买5。很可能就是因为这个眼,拖慢了牛的秘法导致下一波你被打没蓝救你,从而导致一座塔的失陷进而导致ROSHAN没了,最后导致失败。所以说,不要把补两个兵就能做到的事情,强加给实在没钱的辅助。我们是为了赢,而不是华丽的数据。
                      那么面对技能重做之后的末日和沉默应该如何呢,我和末日交手了10几盘来感觉。末日的新的3技能很强很变态,由于是按照最大生命值的%掉血。所以这第一刀不要去吃,吃个DOOM还是可以的(吃怪后)。团战的时候在确保视野的情况下,我面对末日和卡尔 屠夫的切入方式是和他们对进,插到他们的后方。在卡尔吹风出手的瞬间,直接开扫射打卡尔。接下来他有2个选择:1继续放磁暴然后切隐身或者急速冷却(我觉得急速冷却的面大一点)2原地磁暴给我急速冷却然后对A。不管是那种情况,卡尔的技能只能给一半,如果他坚持给的话,那就是被我打死。而屠夫,他钩到人的话我也在身边能够迅速击杀这个屠夫,如果他没钩到我就先秒屠夫。总之就是尽力造成局部多打少的情况,我觉得就是通过这种局部多打少的前期团战才能奠定优势。
                      这里面说卡尔我重点说了冰雷,如果是火卡的话又分两种。一种是出吹风的民工3连卡,一种是双火人的3级死灵出卡尔。我先说民工3连的这种,不吃怪的时候一定不要去找爆发真很高吃的怪最好在等一个风步CD,这样被吹落地可以马上离开陨石的路径,然后才好击杀。关于风杖这个道具,如果要杀最好先别开扫射因为吹风会移除扫射状态。
                      如果对方是双火人死灵书的火卡的话,我连吃怪都省了,隐身接近支配吃一个,点金点一个这卡尔只能切隐身跑扔急速冷却对A他火人已经没了。这个早在卡尔2的那个版本,我就已经对如何杀卡尔研究了很久了我只能说熟能生巧。虽然我基本上一局卡尔没用过,但是他的技能了解的差不多。当你要打败一个英雄的时候,你不一定要会用,但是要了解他的技能,足够了解就能轻松的完成击杀。


                      IP属地:韩国29楼2015-12-27 15:00
                      收起回复
                        如果说对面已经死灵书了怎么办,有两种应对。单杀的话,没有BKB的情况下吃他小红人。支配一个火人点一个火人,然后和卡尔打把小蓝人忽略不计了。死灵书90秒点金100秒相差的还不是很多,这个方法还是比较快速有效的。当然如果拥有BKB的话,则有更暴力有效的方式BKB先杀死灵书然后打卡尔,没有深渊或者队友的控制的话。单杀卡尔还是比较难,不过呢BKB的CD总比死灵书要短。这么干也不会吃亏。

                        这一局我还是劣势路,对面的阵容 兽王 狼人 死灵书火卡将推进进行到底。3本3级书2个豪猪2个小狼 茫茫多的东西,只能靠GA的酸雾和巫医的弹弹乐来阻止一下。守下路的时候,我没记错的话我吃了两个小红人,打死一个小红人打死一个小蓝人。总之情况很紧急,我们被打破两路。不过抓住机会也破对面两路,之后的情况就比较简单了。路人的执行力还是不行,尤其是特定阵容或者推进阵容,他们没推平接着就是正面团战被碾压。


                        IP属地:韩国30楼2015-12-27 15:07
                        收起回复

                          再来说说另一个比较让我头疼的英雄——炼金术士。其实炼金这个英雄小骷髅是完全不怕的,甚至在5大天王时期也一样。但是最大的问题是什么呢,现在的辉耀有17%的团队MISS这是非常让人头疼的事情。所以我打炼金的策略是,在拥有BKB之前,拉开个GA的距离切其他人。把杀GA的任务留给队友或者团队合力绞杀。
                          这一局的话,其实不应该打这么久的。只不过我们的卡尔在10分钟的时候掉线了,20分钟才连回来。好在我们的COOC和牛玩的很好,小黑也顶住了压力,我们4打5人头还是领先的,之后卡尔连回来打了2次盾。等我的MKB出来之后,杀了一波买过活的炼金,直接基地一波带走。
                          上面还漏说了一个辅助,船长。这个版本辅助船长真的是非常厉害,超远的先手距离团战稳定的伤害减免(我真的认为船的伤害与眩晕都是次要的,减伤才是最变态的地方。)以太船长的问题,我下面的道具楼里专门的或这个问题。


                          IP属地:韩国31楼2015-12-27 15:13
                          收起回复
                            下面我来说说道具的问题。
                            先分析对手的。从出门装开始,新道具仙灵之火可以说是一个制造TOP镜头的邪恶道具。它不仅能让自信回头变成蠢,更能让自信追变成送人头。这个道具一定要在前期足够重视,尤其是骷髅的弹道很慢,现在在攻击力不是很高的情况下,一定要眼看着对面死才行。
                            另一个道具,打野爪到目前为止用这个道具1级打野对我造成困扰最大的就是熊战士。至于其他的像军团、小狗我都认为不适合在这个版本打野。这个版本出门就打野除非效率极高或者特定英雄:谜团 陈 等等,不然都是非常蠢的行为。
                            下一个道具以太之镜。这个道具可以说拥有一众英雄所需要的一切:蓝长、回血、魔抗、技能伤害、施法距离,可以说对于那些施法距离蛋疼的 回复能力较差的(必须在秘法和绿鞋中做出艰难抉择的英雄)都是极大的福音。我认为痛苦之源和这个道具的契合度是最好的,但是由于英雄本身不太好玩的关系和其他英雄的相对改动,屠夫和宙斯很明显的成为了这个道具的代言人。1500码的超远距离阴影高伤害钩子是酱油的噩梦,更是中后期视野漆黑地的可怕存在。尤其是在上高守高的时候,一个走位不慎情况直接逆转,因为在高地下面那个距离远的甚至能从中路高地塔直接钩进4塔,这个位置可以说在装备差距不大的情况下基本不可能完成救援。
                            再加上6.86地图地形的大范围变动,以太屠夫更是防不胜防。所以还是我说的问题,打屠夫视野是一切。
                            再来说说宙斯,至宝配以太(我指的是出现的时机)。可以说让这个高爆发英雄的出场率更上一层楼,加之卡尔的火爆宙斯拥有廉价的反隐所以登场率也是很高的,只不过一般作为3-5号位出现。这个英雄对骷髅来说也是很烦的,原因不言而喻强大而持久的反隐,对生命值%的杀伤。所以团战能杀到宙斯,我一般会选择先杀他。
                            再说说版本的另一个有意思的英雄:沙王,以太配A杖,一插一屏幕。看上去很美,但是就我打下来的经验看。很难出齐,因为无论如何SK还是会以跳刀为主,跳刀之后补以太或者推推,之后才会考虑A的问题。所以这个组合,是在35乃至40分钟之前很难看到的。当然一旦出到的话,那先手的距离真是变态。
                            下面我还要说一个和以太有关的英雄,也是我打的第二多的英雄——全能骑士。我打全能打的比较多,最讨厌的就是在逆风的时候死了问我为什么不给魔免,不加血,不开大。我只想说,真以为没抬手无线距离?以太之境对全能的加强是很明显的,可以在更安全的距离上给加血和魔免,然而最大的加强是什么呢。最大的加强是,以太会增加全能退化光环的范围。换句话说,出了以太之后全能就拥有了550码的无视魔免的变态减速。喜欢全能的,还没有发现这点的朋友可以尝试出一下。
                            下面一个小道具:净化药水,再一次加强这个我很喜欢,看我录像的朋友知道这是我前期续航的关键。
                            争议比较大的道具:魔龙抢,经过这么多把的尝试。我总结,只有在蓝量有充足的保障,局面非常稳定的前期我会出一个,之后会拆成蝴蝶和BKB。因为这个道具打后期真的非常的弱,别被这130的射程骗了。
                            支配的单位:速度统一350,这是不错的。因为我比较常做的事情是,我自己回家把支配的怪拉去下一波会开打的地方,保证我赶到位置就有怪吃。
                            接下来我要说一系列的道具:标枪——晕锤——深渊 标枪——MKB的改动 先说标枪的,标枪近战远程的触发概率一致(和MKB同理) 晕锤和深渊的远程触发概率还是10%,这倒是没什么。问题的关键在于,冰蛙砍掉了晕锤系列的攻击力加进了触发伤害中,这对近战是一个极大的加强(因为概率的问题)而对我而言,深渊的100高攻击变成85现在再变成70,实在是算不算出色了。更关键的是,我出深渊不是一口气出,而是先出晕锤,再出其他的最后转深渊。可以说晕锤+40攻击力,触发的时候没有伤害,是我最喜欢晕锤的版本。
                            不过冰蛙这样平衡晕锤,我也可以理解是让这个道具更贴近近战,让远程英雄从中获得的收益低一些。所以这个道具,除非打敌法师或者大后期需要秒关键人物的时候,我不会优先出了。


                            这是9-10个月之前的情况,这个时候我是会优先晕锤的。原因之1是攻击力加的很高40,之二就是我要秒剑圣和巨魔。但是,当前版本并没有出现这样的英雄,所以晕锤可以先休息了。


                            IP属地:韩国32楼2015-12-27 15:42
                            收起回复
                              2025-08-10 05:43:38
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              那么适合6.86的骷髅的打法和出装是什么呢。从分路的角度,与之前不同。之前我是中或者优。现在改成了优或者劣。原因是我中路打卡尔 GA QOP占不到便宜,索性交给队友去处理,我在10分钟左右的团战中在找他们。走劣势路,我强烈建议一定要和一个队友一起。从6.84打过来我越来越觉得,这个英雄劣单能力太差了,可以说被任何组合压制,而配一个人之后则完全不同,可以反压大多数常见优势路组合,哪怕我是去保人的那个。没错,骷髅是可以保人再起节奏的。

                              这一局,在最后一手(我放4楼)拿人的时候,他想拿发条。我们的卡尔建议拿大鱼(此时我们优势路已经有火猫了),4楼认为拿大鱼没地方去。我说你拿出来,相信我我保你毫无压力,只要你有节奏我肯定有节奏哪怕没钱。事实的情况是,对面3个人我和大鱼几次互换没吃亏,上路火猫被蝙蝠打的有点难受。我索性直接改游走了,杀了龙骑一次 杀了蝙蝠两次 杀了火女 屠夫 海民若干次 节奏直接就起了。20分钟的时候我和卡尔已经双超神了。所以骷髅这个英雄,发育情况 装备情况 对手的情况其实都是很虚无的,只有它自己的节奏才是最重要的。
                              再加上劣势路新增加的大野点,现在骷髅哪怕是劣势路保人点队友到了6级一样不用像以前一样冒险进对面的野区,直接就可以短距离吃怪完成击杀。


                              IP属地:韩国34楼2015-12-27 15:50
                              收起回复