先提前声明,我的水平不高,天梯4k露头,小骷髅玩的最多,124场66.1胜率,有些想法要说
我看过之前楼主几个帖子,喜欢钻研新套路思维很活跃,想法也挺多
不过私以为有些过于追求标新立异了,一定要跟主流的出装不一样,要用与众不同的打法.
楼主有几个观点,我并不十分同意,我想分别做一下回应,仅供探讨
1.好马不吃回头草
看前几楼楼主贴出以往出暗灭/散失的战绩图,证明你的思路确实曾经领先其他人很多,仿佛暗灭/散失都是已经被你抛弃了,淘汰了的落后打法,楼主的回复中也多次暗示到这层意思
但是换个角度想,如不是冰蛙对火箭/散失不作为法球的加强改动,以往的小骷髅做出这些装备,虽然确实思路领先,但其实效果和如今并不能同日而语.不能因为加强前的疲软,否定如今的强势(我并非捧散失,这个装备只能作为一个针对装,奇效装,作为常规装备不合适,输出太低了).就比如暗灭之于之前的小骷髅,确实是一件很尴尬的装备,和法球冲突,仅仅加成普攻部分,契合度并不高.但是现在尝试一下,也许就有了完全不同的体验
2.对于暗灭,楼主给出了很多看法.我想依次做下探讨
"刚而易折,容易被翻":我认为这是小骷髅这个英雄的特点,主打前中期的暴力炮台输出,后期能力由于大招和扫射的限制,表现确实会下降.将这个责任全推到暗灭这个道具身上,不太合理
"后期能力差,占格子不能升级":和前一点类似,有小骷髅所在的局,很少会打到大后期,甚至神装都出不到几件比赛就结束了.这是由其中期暴力输出的统治力和团战胜利后强大的拆家能力所决定的.而且暗灭流派格子并不紧张,没有无法更新装备的压力
"被绿杖,微光克制":这个是硬伤,解决办法有出散失,自己和队友提供反隐等.但是支配雷锤流面对它们不也一样头疼吗?说靠小闪电克制绿杖未免有些自欺欺人
3.我对于暗灭的理解
暗灭这个装备的价格和特效,决定了它的地位和特点:廉价的暴力输出,在40分钟后很乏力,需要尽早结束比赛但是恰恰符合小骷髅的英雄定位:前中期暴力炮台输出,后期表现并不如意
一个正常发育的暗灭小骷髅,可以做到14-18分钟假腿天鹰魂戒暗灭,在这期间的爆炸输出是哪个英雄也挡不住的.此时无论是四处单杀,还是抱团推塔,在暗灭的特效下,效率都是非常高的.当压缩了对面活动范围,做出bkb之后,这个时段到了小骷髅的黄金期.如果节奏正常,就是推平外塔,带盾上高,半小时内推平敌方基地是暗灭小骷髅的常见剧情.这就是由暗灭强大的前期能力,与小骷髅的输出能力和破塔能力的完美结合
4.我对于英雄节奏和前期装备选择的理解
小骷髅这个英雄,由于火箭的存在线上不弱.可以配一个队友走劣势路压制地方大哥.而且在6级以后就迎来了它的第一个强势期,有了强大的单杀无逃生大哥的能力(最典型的飞机主宰幽鬼).这个时候在选择安稳的占线打出装备,无疑是对强势期的浪费,最好的节奏是没大补兵,快有大了去野区吃个大怪,作案之后继续发育.这就对出装有一定的要求:即要在6级第一个强势期到来的时候有战斗力,我的选择是天鹰魂戒,天鹰保证线上的强势,魂戒保证大招的节奏.然后根据对手的表现和风格对自己的节奏作出调整,整体上仍是有大干一波,没大发育,直到做出假腿暗灭,整个节奏清晰明了,也易于操作.另:bkb基本必出,小骷髅输出就靠扫射,期间被控很伤
所以我就对楼主的出装不太认同,点金是动不起来的,偏占线,有浪费强势期之嫌.缺蓝问题导致不能频繁的吃怪,所以不得不放弃逛街单杀,偏向抱团,在之后还是由于缺蓝问题不得不补一个战鼓,且支配后再补一个电锤,又拖慢了bkb的节奏.而电锤拆塔能力的孱弱更是不利于团战后迅速破塔扩大优势奠定胜势.
在这里关于单杀问题,楼主的看法是高分段单杀无用论,我的看法是拥有单杀能力和是否选择单杀是两码事.且不说在职业比赛中,拥有职业级的辅助,也往往难以阻止小骷髅的单杀,至于路人比赛单杀自然更加轻松.而有单杀意图和单杀能力的小骷髅,对敌方英雄造成无形的压力,他们的举动会更保守,进而对敌方等级经济起到压制作用.
最后说几句
现在小骷髅这个英雄逐渐在比赛和路人变得流行起来,跟近几个版本默默的加强有关,最近对于野点的改变也使小骷髅打起来更舒服了(优势路吃怪方便,劣势路也有个大野点).但是我认为最根本的原因是火箭和暗灭的叠加,为这个英雄注入了狂暴的血液.暗灭小骷髅,因为暴力输出的畅快感,节奏简单易把握,以及强大的拆塔能力,开始被越来越多人所接受所熟悉.它作为目前小骷髅的主流流派是很有道理的.
我欣赏楼主的创新能力和新点子,但是就目前来说,你的打法很难普及.我并不是说你的打法不好
虽然你的流派相对笨重而且节奏慢,但是暗灭流派也并非完美,有带线慢等缺陷
而关键问题在于:没有人能拒绝暗灭大炮3下点死一个英雄的嗜血快感