好吧,继续把剩下的moba介绍一下:
手游moba之全民超神
说到全民超神,一出来就开始和自由之战撕逼,也的确,首先用了自由之战的操作模式,并且5VS5地图使用了自由之战的3VS3地图,自由之战当然是要闹一番了,可是毕竟是TX,最后也是不了了之;期初,英雄战迹的人气远远不及全民超神,同样作为TX MOBA手游,英雄战迹不甘心,于是抛弃了原先风暴英雄天赋模式,走向LOL出装5VS5三路地图,并且节奏相对同样大地图5VS5的刀西,自由,时空召唤几款moba节奏更快,更适合手机上玩,随着三次改名,人气已然追上全民超神;由于王者荣耀的对战模式应有尽有,全民超神也耐不住了,同样推出了排位赛,5VS5极地大乱斗,以及5VS5大地图;但由于其存在体力,升星升阶,推图闯关,养成元素过于严重,人气虽然很高,却不及自由之战和王者荣耀;若不是腾讯是其强大后盾,或许它的命运会很惨;不过,养成元素带入PVP并不是很多,但并不是没有影响,虽然如此,但毕竟全民超神也成长为拥有1V1,3VS3,5VS5,5VS5大地图,5VS5极地大乱斗,排位赛,联赛等多种对战模式,所以游戏同样具有可玩性,只不过对于喜欢纯moba和有强迫症的朋友来说,全民超神是远不及虚荣,刀塔西游,自由之战,王者荣耀,时空召唤,英雄团这些纯moba游戏的。



对于这款游戏,其实在不考虑升星升阶,养成元素等内容的情况下已经算是挺完美的的moba手游了,加之是腾讯的游戏,人气也非常高,通过改进,1V1,3VS3,5VS5,大乱斗,排位赛,大地图,召唤师技能也算是应有尽有了。
手游moba之全民超神
说到全民超神,一出来就开始和自由之战撕逼,也的确,首先用了自由之战的操作模式,并且5VS5地图使用了自由之战的3VS3地图,自由之战当然是要闹一番了,可是毕竟是TX,最后也是不了了之;期初,英雄战迹的人气远远不及全民超神,同样作为TX MOBA手游,英雄战迹不甘心,于是抛弃了原先风暴英雄天赋模式,走向LOL出装5VS5三路地图,并且节奏相对同样大地图5VS5的刀西,自由,时空召唤几款moba节奏更快,更适合手机上玩,随着三次改名,人气已然追上全民超神;由于王者荣耀的对战模式应有尽有,全民超神也耐不住了,同样推出了排位赛,5VS5极地大乱斗,以及5VS5大地图;但由于其存在体力,升星升阶,推图闯关,养成元素过于严重,人气虽然很高,却不及自由之战和王者荣耀;若不是腾讯是其强大后盾,或许它的命运会很惨;不过,养成元素带入PVP并不是很多,但并不是没有影响,虽然如此,但毕竟全民超神也成长为拥有1V1,3VS3,5VS5,5VS5大地图,5VS5极地大乱斗,排位赛,联赛等多种对战模式,所以游戏同样具有可玩性,只不过对于喜欢纯moba和有强迫症的朋友来说,全民超神是远不及虚荣,刀塔西游,自由之战,王者荣耀,时空召唤,英雄团这些纯moba游戏的。



对于这款游戏,其实在不考虑升星升阶,养成元素等内容的情况下已经算是挺完美的的moba手游了,加之是腾讯的游戏,人气也非常高,通过改进,1V1,3VS3,5VS5,大乱斗,排位赛,大地图,召唤师技能也算是应有尽有了。








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