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游戏设计和游戏反馈的关系,我的个人看法。

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游戏是人的精神需求,是现实中难以满足的,比如模拟飞机(你确定你附近有飞机培训?),比如古代战争(你不可能穿越),比如射击(你不可能拿着枪到处杀),一些很难体验的东西。而且各种游戏类型游戏题材 都会有不同的受众。
真正的游戏体验反馈,得看玩家表情和玩家评语。不是你YY出来的。
付诸暴力,解放尊严,hentai,挥金如土,这些都是现实中不能表现出来的,但是可以通过游戏来释放,毕竟这些负面的东西得有地方排泄掉。
游戏的价值自然而然体现出来了,所以这些成年向的游戏,会受到有需求的玩家来选择,事实上我说的已经和形象了,希望大家能看懂谢谢。
我没有赚钱方面的经验,也希望有前者知识和认同感的前辈,能给予补充和点评。


1楼2015-12-23 09:08回复
    那两本书我有


    IP属地:四川来自Android客户端4楼2015-12-24 14:32
    收起回复
      2025-12-19 10:02:18
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      游戏行业什么最赚钱?


      5楼2015-12-24 18:12
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        找什么人测试,你做出来的就会是怎么样的游戏
        要赚钱,就要有足够多的受众,自然你就会选择受众足够多的一类人,可最后往往发现那不是自己想做的游戏——除非你的目标仅仅是为了钱。


        IP属地:广东6楼2015-12-26 17:59
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          @以露止飘
          你似乎搞不清测试反馈和市场调查的区别。不过你说对了一点--游戏会和最初想的不一样。
          所以PIXAR的每部动画才会跟导演最初想的不一样,不少伟大的电影才会改了几次剧本,做到最后还大量重拍。
          那为什么不测试,可以证明设计师导演不收反馈能做得更好?
          火箭太空船飞机邮轮这些工程奇迹能只凭设计吗?
          药品不测试能销售吗?
          探索外太空、新药研发项目搞那么多测试只为了钱?
          这是我的战争就是靠观察测试玩家的行为把游戏修正回“一般的平民”而不是“武装的平民”,类似的开发案例还有很多!!设计是要验证的啊。
          你的游戏完全没有BUG?
          最后无论做什么测试,设计师和开发者都拥有实际的决定权,测试可能使设计行为偏离使设计师不开心...没办法也得测啊。
          另外,开发期间不趁机搞关系人家凭什么买


          7楼2015-12-26 22:32
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