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【技术向求助】陷阱的效果有递减机制吗?

只看楼主收藏回复

呐~一般来说呢,有PVP的游戏里控制技能都是要有递减机制的嘛,要不然就没办法愉快的玩耍了对不。然而楼主最近发现MHO这种纯PVE的游戏竟然也有控制递减了!开放性测试之前打金跳跳是可以4个麻痹连着放让金跳跳一个屁都放不出来就直接狗带的,更新之后,在放第二个麻痹的时候控制时间就缩短了,第三个直接秒出!呼~它带着shi一样的气味飞起来的样子还真是吓死宝宝了。
SO,既然不能愉快的坑怪物了,至少让楼主知道企鹅打算怎么坑楼主的吧。控制递减机制是麻痹和落穴分开算的还是两个公用一个递减机制?免疫陷阱之后有CD时间吗?
求个大神讲解一下。
看看我都好学,那些对着螃蟹放落穴,拿着眠大剑打输出的同学们,好好跟楼主学习学习(傲娇脸~)


IP属地:湖南1楼2015-12-23 06:02回复
    没有cd,怪物异常抗性会越来越强,直到挂掉


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2015-12-23 06:53
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      2025-09-01 18:14:24
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      不感兴趣
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      mh系列的怪们一直都有异常抗性,都有递减机制的,像眠弹,第一次眠怪大概6发,第二次眠就需要10发,其他麻痹啊,闪光啊,气绝啊这些都有递减机制的…


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2015-12-23 08:57
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        IP属地:广西来自Android客户端4楼2015-12-23 09:21
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