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虎豹骑作为策略类的讨伐攻坚战模式应该改改,都是砍的人多经验才多。比如我作为步兵抗线或防守一个据点,我就杀了几个小兵。即使赢了也是按这几个小兵的人头得经验,要想升级快那还不如各打各的。不是打比赛的话,输赢有什么区别。


1楼2015-12-22 19:26回复
    三小时无人回复,惨绝人寰之现场


    来自Android客户端2楼2015-12-22 22:48
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      2025-12-10 03:55:33
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      纳尼?上次定军山刷兵不是废了么


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2015-12-22 22:55
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        各模式增加一个将军位置,就是把现在的大将换成玩家,开场想要当指挥的玩家可以申请,如果大家都申请了,随机分配,也可以选择弃权。指挥可以对本方玩家下达各种命令也可以在战术地图上进行各种标记,同时玩家增加各种战术短语对战场情况进行及时反馈,重点来了,玩家获得分数与对指挥的命令的执行度和击杀数挂钩,执行度为主要得分方式,就算战败分数也不会比战胜少太多。但是指挥官胜利给大量分,败了毛线都没有,想要当指挥的得是真爱~如果指挥太烂可以发起投票更换指挥,但是更换指挥对士气有影响一般不建议。


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2015-12-23 08:16
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          士兵在战场上,以执行命令为天职。就算是错误的命令也没有理由拒绝,所以得分与对命令的执行度挂钩是绝对可行的。也是最公平的得分方式~


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2015-12-23 08:20
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            像三国无双那样 有总大将


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2015-12-23 08:34
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