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As3.0游戏基于时间循环

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  • Ice_106
  • 周伯通
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
当flash游戏基于帧循环时,会在不同的机器上运行速度不同,怎么改用为基于时间循环,在一次循环执行完后执行下一次循环,可用取得两次循环之间所经过的真实时间(不受机器性能的影响)


  • Ice_106
  • 周伯通
    9
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@亚瑟王的咖喱棒


2025-12-21 11:43:16
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  • 觉远大师
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计时器,timer


  • 肤浅930212
  • 慕容博
    11
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这个内容我看过一点,你搜flash actionscript3.0动画教程的19章,后面几节有讲到基于时间


  • Ice_106
  • 周伯通
    9
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就是要减少因机器效率不同所产生的差异,不然会在效率低的机器上运行时会比预想的慢的多


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