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Unity中画线的问题

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  • jeekun
  • Collider
    7
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想做一个背景,要画很多的线,如下图:

选择了几种方式:LineRender这个一旦线多,性能超级差,只好放弃Vectrosity 这个没法设置宽度在 1f以下,不然显示会有问题,而且画3D的线,控制颜色失效。。。GL,这个效果倒是挺好,就是也没法控制线的宽度... 所以无解了,求助。。。


  • nudeman
  • Renderer
    6
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放一张画好线的背景图


2025-08-26 05:33:31
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不感兴趣
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  • david_lu_st
  • Unitor
    1
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直接拿一个一像素的图片去拉伸


  • 流浪的木头
  • Shader
    12
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一个个的小格子平起来也不错,可以自定义地图大小~


  • oO六公子Oo
  • Animator
    9
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很简单,一张64×64的贴图贴在Plane上,Tiling重复几十次就可以达到这个效果了。


  • しん炫せん
  • Project
    14
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用mesh或者UGUI 创建顶点画线


  • 盖浇饭prince
  • Prefab
    5
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球球


  • 背锅侠吉喆
  • Unitor
    1
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直接找个网格图片作为材质文理,然后贴到一个plane上就行吧


2025-08-26 05:27:31
广告
不感兴趣
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  • 芒果冰m
  • Collider
    7
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预备三张足够宽,高度1/3差不多。当镜头往上快超越镜头范围就把最低已经看不见的图移动到最上面


  • 梦桥Itou
  • Prefab
    5
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猫喜欢吃鱼,可猫不会游泳。
鱼喜欢吃蚯蚓,可鱼又不能上岸。
上帝给了你很多诱惑,却不让你轻易得到。
但是,总不能流血就喊痛,怕黑就开灯,想念就联系。
今天再大的事,到了明天就是小事;今年再大的事,到了明年就是故事。
我们最多也就是个有故事的人,所以,人生就像蒲公英,看似自由,却身不由己。
有些事,不是不在意,而是在意了又能怎样。自己尽力了就好,人生没有如果,只有后果和结果。


  • 陪我久一些
  • Project
    14
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做个无缝贴图就好了


  • joker
  • Unitor
    1
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做成一个小图,合成一个大图,然后合并网格就好了,性能会好点


  • 校讯通33
  • Renderer
    6
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做一个比较小的图,摄像机移动到哪就加载到哪,不费资源的。


  • atpx0001
  • Collider
    7
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直接写个网格shader就好了


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