目前战列玩到扶桑,巡洋玩到古鹰。谈谈对这个游戏个人的一点理解。
驱逐,站点,鱼雷封路。克制战列,航母。
巡洋,克制驱逐,弥补制空,提供集火。
战列,克制巡洋,吸收火力。
航母,索敌,制空,鱼雷。克制战列。
主要谈谈战列舰吧。
我认为战列是最弱势的舰种,被驱逐和航母克制。虽然高射程,但是低射速,低航速,大目标。平均下来除了是块肉,几乎没有优势。所以需要队友的保护,弥补短板,放大优势。这意味着牺牲战术上的灵活性,简单说就是抱团抓空,结果对面迂回站点。
所以战列舰基本就是拖团队后腿的存在。一场没有战列舰的战斗绝对更精彩刺激。
但是战列舰的ap弹打装甲区可以在正面有效打击敌人,然而这个装甲区,我个人认为在10公里内才是可控的,10公里外完全靠运气。
所以在抢点跳分的地图里,战列舰就是拖后腿的存在,应该主动配合其他船。在抢基地点的地图里,战列舰可以算做团队核心,巡洋驱逐可以积极配合战列舰。
驱逐,站点,鱼雷封路。克制战列,航母。
巡洋,克制驱逐,弥补制空,提供集火。
战列,克制巡洋,吸收火力。
航母,索敌,制空,鱼雷。克制战列。
主要谈谈战列舰吧。
我认为战列是最弱势的舰种,被驱逐和航母克制。虽然高射程,但是低射速,低航速,大目标。平均下来除了是块肉,几乎没有优势。所以需要队友的保护,弥补短板,放大优势。这意味着牺牲战术上的灵活性,简单说就是抱团抓空,结果对面迂回站点。
所以战列舰基本就是拖团队后腿的存在。一场没有战列舰的战斗绝对更精彩刺激。
但是战列舰的ap弹打装甲区可以在正面有效打击敌人,然而这个装甲区,我个人认为在10公里内才是可控的,10公里外完全靠运气。
所以在抢点跳分的地图里,战列舰就是拖后腿的存在,应该主动配合其他船。在抢基地点的地图里,战列舰可以算做团队核心,巡洋驱逐可以积极配合战列舰。










