【版边1】适当~剑-662B-5C-2C-5D-JC-dlJ2C-空中升龙-(beam)-6A-dl6B-4D-3C-地面升龙
版边泛用连段。最后的4D有一定的起攻的援护作用。6A那里不延迟出6B的话6B的第一下会打不到。接DD的话在6B或者3C的地方接都行。注意前面打多了的话后面会不安定,需要在6B的地方直接收尾或者换别的路线。另外如果是6B-(5C)-6C起手,或者升龙的时候发现高度稍微有一点偏高的话,空中升龙之后可以换成2C-4D-JC-J2C收尾。
【版边2】2HIT-剑-662B-6A-4D-5C-6B-2C-(beam)-最大214D-44-6C-5D-dl2C-6D-JC-J2C
版边带入最大214D的路线。要求是尽量贴近墙壁。存在角色限定不成立。中间的6B-2C改成6B1-4D-dl2C的话伤害会更高一点。6C之后可以直接DD或者OD-DD收尾
【版边3】2HIT-剑-662B-6A-4D-5C-6B-2C-5D'-(beam)-63214B-里回6A-2C-5D'-(beam')-hJ2C-J2D
版边浮游炮起攻设置连段1。非6B起手的时候可用。起攻的时候会有蓄力浮游炮跟普通浮游炮相继进行起攻。跟上一个连段一样存在贴近墙壁的限定以及部分角色不成立的限定。
【版边4】6B2-6C-5D-dl5C-剑-663C-6D'-2C-(dl)63214B-里回2C-5D'-(beam')-hJ2C-J2D
版边浮游炮起攻设置连段2。6B2起手的时候使用。这个好像没有角色限定。
版边泛用连段。最后的4D有一定的起攻的援护作用。6A那里不延迟出6B的话6B的第一下会打不到。接DD的话在6B或者3C的地方接都行。注意前面打多了的话后面会不安定,需要在6B的地方直接收尾或者换别的路线。另外如果是6B-(5C)-6C起手,或者升龙的时候发现高度稍微有一点偏高的话,空中升龙之后可以换成2C-4D-JC-J2C收尾。
【版边2】2HIT-剑-662B-6A-4D-5C-6B-2C-(beam)-最大214D-44-6C-5D-dl2C-6D-JC-J2C
版边带入最大214D的路线。要求是尽量贴近墙壁。存在角色限定不成立。中间的6B-2C改成6B1-4D-dl2C的话伤害会更高一点。6C之后可以直接DD或者OD-DD收尾
【版边3】2HIT-剑-662B-6A-4D-5C-6B-2C-5D'-(beam)-63214B-里回6A-2C-5D'-(beam')-hJ2C-J2D
版边浮游炮起攻设置连段1。非6B起手的时候可用。起攻的时候会有蓄力浮游炮跟普通浮游炮相继进行起攻。跟上一个连段一样存在贴近墙壁的限定以及部分角色不成立的限定。
【版边4】6B2-6C-5D-dl5C-剑-663C-6D'-2C-(dl)63214B-里回2C-5D'-(beam')-hJ2C-J2D
版边浮游炮起攻设置连段2。6B2起手的时候使用。这个好像没有角色限定。

ACS









