天谕吧 关注:1,012,119贴子:28,949,612

教你如何合理的抠秒伤

只看楼主收藏回复

1楼我才不会给你们看呢


IP属地:福建1楼2015-12-13 14:25回复
    帖子是我发在论坛的,突然发现水不到经验,就发贴吧试试了,下面开始


    IP属地:福建2楼2015-12-13 14:28
    回复
      2025-08-03 03:01:45
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      发这个帖子的起因是因为跟工会朋友讨论了一下法伤和大攻还有小攻那个属性比较好,结果通宵埋进去研究了一发,由于今天要打高阶剑冢,所以酿酒BUFF舍不得点掉,可能有些许误差,如果有错误欢迎指出。


      IP属地:福建3楼2015-12-13 14:28
      回复
        这是楼主的面板,首先解读一下面板法术伤害的计算公式,物理职业自动转换为物理攻击和力道即可,面板法术伤害=法术攻击*气劲+附加法术伤害,特别一提,附加法术伤害不受气劲加成。


        IP属地:福建4楼2015-12-13 14:29
        回复
          假设面板大小法术伤害分别为Xmax和Xmin,计算自己攻击时因为打出的伤害是在面板上的最大法术伤害和最小法术伤害数值区间之间随机的,按照概率学来讲一次攻击之中大小法术伤害之间任何一个数出现的概率是一样的,所以计算自己伤害的时候应该看大小法术攻击的平均值Y,即Y=(Xmin+Xmax)/2,当大小攻其中一个数值提升N点时,Y=(Xmin+Xmax+N)/2,以此可以得出结论:理论上大攻小攻对于总输出的提升是相同的,大攻高打出的伤害浮动大,小攻高输出比较稳定,这里排除脸帝或者黑脸的出现。
          既然大攻与小攻的提升相同,那这里以大攻为例,对比大攻与法术伤害的提升,这里要明白一点,法术伤害是没有气劲加成的,但是法术伤害同时提高最大法术伤害和最小法术伤害,当大攻提升m点时,对输出的提升Y’=(1+气劲%)m/2,当法术伤害提升m点时,对输出的提升Y”=m,这里得出结论,当法术伤害和大攻加的数值相同时:
          当气劲>100时,选择大小攻;
          当气劲=100时,大小攻=法术伤害;
          当气劲<100时,选择法术伤害,
          上述结论是以2个提升相同数值为前提,当我们洗精炼觉醒是可能会碰到这些问题
          而当我们洗前缀时,是否有见过前缀相同但所加的是大小攻或者法术伤害的时候呢,而4段不带天的剑冢装备的前缀法术伤害为38,大小攻为43即Y’=43*(1+气劲%)/2,Y”=38,由于气劲是4的倍数,则
          当气劲≥80时,选择大小攻;
          当气劲≤76是,选择法术伤害,
          带天时则:
          当气劲≥84时,选择大小攻;
          当气劲≤80时,选择法术伤害,
          而武器精炼上的法术攻击则与大小攻一样享受气劲加成,即1点法术攻击等于2点大攻/小攻,这里顺带一提,兼备前缀绿字属性加的大攻和小攻,是受到气劲加成的,因此兼备前缀其实增加了很多输出的,并不是垃圾属性。


          IP属地:福建5楼2015-12-13 14:29
          回复
            另外还有一点,境界提升中锻体的的法术攻击增加4%和出凡的法术攻击加7%法术攻击虽然写的是法术攻击力,但是经测试是对法术伤害也有加成的,猜测为法术攻击力即面板上所写的法术伤害而非之前提及的法术攻击(不知道算不算文字游戏),还有神格的5%法术伤害加成也是有效的,但都是在计算完气劲等之后的,对于以上结论来说是无关变量,故未加入计算之中,而加法术伤害的BUFF药,以及流光魂镜,沐光等加固定法术伤害数值的技能,不受境界及神格的加成,但是受到自身提升百分比法术伤害的技能的加成,且技能加成是用乘法而非加法,如流光初级转魂暗1的法术攻击力增加10%是有效的,即吃60法术伤害的药,寂灭状态流光增加66大小面板法术伤害,衍光不变,寂灭5层聚魂则加成为60*1.1*1.15=76。
            再补充一点,奶妈治疗能力属性,写的是其中法术攻击转化XX~YY治疗能力,这里的法术攻击不包括法术伤害,即不打毒奶的奶妈,要增加奶量,无论气劲多少,都应该选择大小攻属性,法伤属性对于纯奶来说基本就是废的。


            IP属地:福建8楼2015-12-13 14:30
            回复
              以上的关于大攻小攻法伤和法术攻击的区别与选择,不想看的直接看结论吧。
              1、对于长期输出提升来说,大攻=小攻
              2、对于相同数值的大小攻和法术伤害来说,气劲大于100选大小攻,气劲小于100选法伤
              3、对于剑冢首饰及武器来说,气劲大于80选大小攻,气劲小于80选法伤
              4、相对来说兼备对于输出的提升也较高,不废,如果精确摧残等比较废的属性洗成兼备,最好选择兼备
              5、BUFF药及提升具体数值攻击的技能不受境界及神格影响,但受提升百分比伤害的技能影响,且多个技能提升百分比是乘法而非加法
              6、纯奶法伤不提升奶量,大小攻提升奶量,因此纯奶无论气劲多少,都选择大小攻


              IP属地:福建11楼2015-12-13 14:37
              收起回复
                下面谈谈喜闻乐见的吃药问题,由于楼主脑子已经快废了,所以以70级紫色药来说,由于物法伤药提升太少(小于2%),所以懒得算,然后就是最重要的暴击药还是暴击加成药的选择了。
                由于佳肴是加暴击的没得选,元素也没有选择,因此我就提另外2个药的选择吧


                IP属地:福建12楼2015-12-13 14:41
                回复
                  2025-08-03 02:55:45
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  经过计算,10暴击=0.31%暴击率,10暴击加成=0.95%暴击加成率,至于怎么计算的我也就不说了,自己吃药看吧,然后计算过程我也不说了,因为每个人暴击加成率和暴击率都不同,如果只算我自己的是没有意义的,所以我做了张表格,只要你输入你的原始暴击加成率和暴击率,就能算出3种吃法的提升效果了(佳肴暴击没法选,所以只有3暴击,2暴击和1暴击3种吃法),下面放上链接http://pan.baidu.com/s/1dDPvze5


                  IP属地:福建13楼2015-12-13 14:46
                  收起回复
                    需要的可以点楼上的链接下载,为了方便阅读我把插楼的删了吧,不好意思,另外求精 @lh392


                    IP属地:福建14楼2015-12-13 14:47
                    回复
                      @吓坏的小兔子 @枉来无白丁 围观数据帝


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2015-12-13 14:50
                      回复
                        楼主数学好6


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端16楼2015-12-13 14:54
                        收起回复
                          给你点个赞,


                          来自iPhone客户端17楼2015-12-13 14:56
                          回复
                            卧槽,这种技术贴必须顶一波


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端18楼2015-12-13 16:50
                            回复
                              2025-08-03 02:49:45
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              火前留


                              来自Android客户端19楼2015-12-13 16:56
                              回复