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【抛砖】起手的新思路。。碎骨打起来

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这两天在看L团R僧的3.0视频。。。发现了R僧起手与众不同的地方。。虽然一部分是赌概率。。但是只要不是非洲人。。那么有可能对总dps有一定启发
起手循环(只计入gcd和关键非gcd)
(舍身)破(震)》崩》崩》双》双》!碎骨!》连 》正》破(舍身几乎结束)》密孔(但是爆发药这个时候才结束)》开始正常循环
简单的说。。这里在赌暴击
碎骨的地方如果放连击一定是暴击的。。
由于3.0暴击伤害公式改变。。按照装备现状600暴击。。有至少1.5倍
在碎骨期间有发劲
碎骨打, 100直伤+6×20dot = 220
连击, 150直伤×1.5 = 225
在碎骨完全不暴击的情况下。。碎骨略差。。。
不过碎骨这7下伤害。。至少也有一下要暴击把
于是我们得到 100+5*20+20*1.5 = 230.。
就是说碎骨只要爆一下就能超过连击的必爆
如果要算多少暴击倍率是阈值的话
150*C = 100+n*20+(6-n)*20*c
1.53的暴击倍率才能和一下持平。。
3.0测定的暴击倍率公式
(CRT-354)*0.000233)+1.4483610
可以得到这个对应关系
dot暴击次数 暴击阈值 暴击
1------------------1.53------------------704
2------------------1.63------------------1133
3------------------1.77------------------1734
4------------------2 ------------------2721
按照目前的装备。。勉勉强强可以接近700.。。也就是说。。只要不是纯非洲。。。这个替换是值得赌一把的
另外一个细节
他在第一个破碎还有4秒的时候打了第二下破碎。。。这个收益怎么算呢
第一下破碎只有舍身其他没有
也就是(70+40*7)*1.2 = 420
剩下4秒的时候覆盖,威力期望为(70+280*17/21)*1.2 = 356
第二下的时候是满buff。舍身3疾风发劲爆发药
仅仅加算3疾风的话420*1.3 = 546
期望综合902
但是因为他的手法起手开舍身。。于是如果不打破碎或者晚一个gcd打破碎会等于丢掉了舍身。剩下疾风3(和药水)
新的第一破碎的期望变成
(70+280*19/21)*1.2 = 388
第二下破碎的变成
350*1.3 = 455
期望综合变成843
丢了60
如果他延后舍身且压在结束前打出破碎
第一下是稳定的350
第二下变成350*1.3*1.2=546
期望综合896
从极限的角度。。少了6点。
至此。。。砖头已经抛完。。。坐等玉来填剩下的


1楼2015-12-12 21:45回复
    youtube的视频代码 AC4uWjzM2GQ


    2楼2015-12-12 21:46
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      2026-02-01 03:04:15
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      请问发劲不用加入吗?


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2015-12-13 00:27
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        这主要是告诉我们演武导致阵脚富裕出来的一下不要把他视作阵脚的技能而是看作常规循环来判断价值,这个位置插碎骨也好插秘孔也好都要比用连击强


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2015-12-13 01:26
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          自己的起手碎骨密孔破碎全吃到舍身发劲双龙双掌,疾风3稳不掉,不明白他这起手好在哪里


          来自Android客户端5楼2015-12-13 01:38
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            他的密孔吃不到舍身


            来自Android客户端6楼2015-12-13 01:39
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              总的来说武僧后面的循环没什么花头,要抠只能抠起手


              来自Android客户端7楼2015-12-13 01:42
              收起回复
                我感觉只从替换单个技能的威力去比较,是忽视了这一个操作对循环的影响的。即使纯按威力去算,震脚里打的也是秘孔而不是碎骨。并不清楚为何要碎骨。


                IP属地:上海8楼2015-12-13 22:22
                收起回复
                  2026-02-01 02:58:15
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                  求个下载
                  听说RL回Lucrezia了,不知道后面会怎么发展


                  IP属地:陕西11楼2015-12-23 02:41
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                    演武阵脚余下一次不打碎骨的话,岂不是起手不用演武直接阵脚就可以了……完全不影响呀


                    IP属地:北京来自手机贴吧12楼2016-01-02 11:45
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                      LZ没算双龙的影响吧,连击150X1.5X1.1=247.5,碎骨是100X1.1+20X6=230,需要两跳暴击才能超过连击
                      另外碎骨放在震脚结束了再打也不影响循环啊,这边还是打连击或者崩拳更好吧


                      13楼2016-01-03 18:16
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                        最后一个打dot的原因我觉得和循环关系不大 而是因为爆发药后摇实在太长了,出于技能速度和容错的考虑
                        试过的两种起手穿插技能是(默认前五个战技是破崩崩双双):
                        震 N/A 舍 发 药
                        震 N/A N/A 舍 发 药
                        从buff覆盖的角度来说,是第一种buff起手快。如果最后一个我打秘孔,震脚最后一个技能没打出来也没关系。


                        IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2016-01-17 09:08
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                          又看见这个帖子了,我来告诉你真相,真相是为了3个舍身完美套入3min,a3sp3前也是大约3min,而碎骨这个时候加入的原因本质是加谁都可以但这里不加碎骨舍身结束前就打不出去碎骨了


                          IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2016-02-01 00:28
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