楼主我花了10分钟“想”了一个英雄,我将他命名为牛战士
,我认为只有这个豪迈的名字才配的上他,好了,废话不多说,请看技能设计
。
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牛战士是一个拥有近战和远程两种攻击模式的英雄
,在他切换两种模式时会有不同的buff加成!!!
Q牛战士突袭( 近战模式 )
牛战士在战场中快速穿梭,最多攻击4名敌人,对每名敌人造成物理伤害。
Q牛战士翻滚(远程式模)
牛战士翻滚一小段距离,在6秒内的下一次普通攻击会造成额外物理伤害。
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W牛战士冥想( 近战模式 )
牛战士引导念咒时,在5秒内回复生命值。念咒时,牛战士的护甲和魔法抗性提高。
W牛战士巨弩 (远程式模)
被动效果:对同一目标的第3次攻击会造成目标最大生命值的真实伤害。
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E牛战士剑道( 近战模式 )
被动效果:提高攻击力。
主动效果:牛战士可以激活此技能以获得被动攻击力2倍的真实伤害加成,持续10秒。
E牛战士审判 (远程式模)
牛战士发射巨箭,造成物理伤害并将敌人击退。如果目标被击退至墙上或者地形边缘,则被晕眩1.5秒。
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R牛战士变形
此技能一级时就有一级。
远程切换近战:牛战士获得移动速度加成,持续3秒。
近战切换远程:牛战士获得周围大范围视野,持续3秒。
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被动:牛战士拥有两种攻击模式,切换至近战提升攻击速度。切换至远程提升攻击力。持续3秒。


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牛战士是一个拥有近战和远程两种攻击模式的英雄


Q牛战士突袭( 近战模式 )
牛战士在战场中快速穿梭,最多攻击4名敌人,对每名敌人造成物理伤害。
Q牛战士翻滚(远程式模)
牛战士翻滚一小段距离,在6秒内的下一次普通攻击会造成额外物理伤害。
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W牛战士冥想( 近战模式 )
牛战士引导念咒时,在5秒内回复生命值。念咒时,牛战士的护甲和魔法抗性提高。
W牛战士巨弩 (远程式模)
被动效果:对同一目标的第3次攻击会造成目标最大生命值的真实伤害。
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E牛战士剑道( 近战模式 )
被动效果:提高攻击力。
主动效果:牛战士可以激活此技能以获得被动攻击力2倍的真实伤害加成,持续10秒。
E牛战士审判 (远程式模)
牛战士发射巨箭,造成物理伤害并将敌人击退。如果目标被击退至墙上或者地形边缘,则被晕眩1.5秒。
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R牛战士变形
此技能一级时就有一级。
远程切换近战:牛战士获得移动速度加成,持续3秒。
近战切换远程:牛战士获得周围大范围视野,持续3秒。
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被动:牛战士拥有两种攻击模式,切换至近战提升攻击速度。切换至远程提升攻击力。持续3秒。