先说说嘴炮三大技
1级可以让目标原地立定,2级可以策反,策反之后打不还手,3级可以带着跑/交易。
刚开始2级嘴炮的时候感觉挺有意思的,有的时候搞定一个传说小头目基本就可以看戏了,打完之后直接脑后处决
3级嘴炮可以直接交易装备,然后放生~
但是时间长了就会觉得心好累
,有些战斗开始离敌人很远,距离不够嘴炮不能,距离够也不一定成功,难度大的战斗总要读档,就算嘴炮成功了,还要再瞄准E策反,策反的距离更近,经常半路被打躺
,战斗过程变得十分艰难~
总结,有意思,但是不实用的技能,至少以后我是不会再点了……
再说说10幸运技能,跳弹。一开始被这个技能说明诱惑了,决定试一试,点了一级。玩了一段时间,从没触发过,心想是不是点高了才有效果?又点一级,还是不触发,生存难度生命值低了不跑就是个死……最后我实在受不了,在机器人赛马场那调新手难度扎针喝水顶着4个杂兵突突突,就想看看到底能不能触发,结果很悲伤。印象中站了5分多钟,才触发了一次!!一次!!剩的3个杂兵又愉快的突突我好几分钟!!这什么鬼perk!!!
总结,设计师我服了,你设计这个技能是为了惩罚好奇心强的人么
还有一些感觉不靠谱的perk没有实验过,比如捡瓶盖,捡子弹什么的,希望各位有测试过的可以来说说~
1级可以让目标原地立定,2级可以策反,策反之后打不还手,3级可以带着跑/交易。
刚开始2级嘴炮的时候感觉挺有意思的,有的时候搞定一个传说小头目基本就可以看戏了,打完之后直接脑后处决
3级嘴炮可以直接交易装备,然后放生~
但是时间长了就会觉得心好累
总结,有意思,但是不实用的技能,至少以后我是不会再点了……
再说说10幸运技能,跳弹。一开始被这个技能说明诱惑了,决定试一试,点了一级。玩了一段时间,从没触发过,心想是不是点高了才有效果?又点一级,还是不触发,生存难度生命值低了不跑就是个死……最后我实在受不了,在机器人赛马场那调新手难度扎针喝水顶着4个杂兵突突突,就想看看到底能不能触发,结果很悲伤。印象中站了5分多钟,才触发了一次!!一次!!剩的3个杂兵又愉快的突突我好几分钟!!这什么鬼perk!!!
总结,设计师我服了,你设计这个技能是为了惩罚好奇心强的人么
还有一些感觉不靠谱的perk没有实验过,比如捡瓶盖,捡子弹什么的,希望各位有测试过的可以来说说~













