总的来讲匹配和奖励规则是按照你的进攻和敌人防御算的。但是难度却是按照敌人的进攻算。前几天因为有很多人猛肝让进攻远大于防御,但这个现象一定会越来越少,最后进攻基本等于防御。 我先解释一下为什么很多人会打比自己难的多却没奖励的情况吧。
举个例子,a的进攻2500,防御1000。 b是你总是匹配到的敌人,进攻3500,防御1500。 尽管只有1500,但是基本是最高的。因为你的进攻和他的防御差距最小所以总是匹配到b.但是你享受的是3500的难度和1500的奖励...简直丧心病狂,这么不公平的赏罚差距你也打算继续肝? 所以我的建议是大家暂时不要玩命肝了,当然你是大佬除外,大佬直接去打ai升级无压力.我是说想我一样的咸鱼,先养几天肝让没看我贴子的人帮大佬们提高防守分。我们就逐渐匹配不到了,转为差分小的来匹配。难度可以接受,奖励也很合理。然后再肝。 当然如果你肝力十足最好还是去肝吧,对比于我们,你们的好处是更多的绿水晶和更快的防守分提升.反正我是不打了,地狱一样的难度,翔一样的奖励。you can you up. i cannot but i can wait

