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关于分身现状,有分身的朋友可以参考下

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在说之前先说一个游戏的机制,游戏里面当人物(包括PVC的电脑,怪物,玩家操控的角色)死掉的时候,"已经发出的攻击"是不会造成伤害的,例如火山地图的树精,当它死掉以后,依旧丢出的火球就算角色踩上去都不会掉血的,又例如JJC里面对方出了雷击技能但是如果你在第一道雷的时候把它干掉,后面几个雷虽然有动画,但是是没有伤害的.
为什么要说这个呢?因为现在分身的机制是,当第三个分身出现第一个分身是会死掉的
那么大家发现了吧,对于攻击动画很长的角色或者需要攻击前置的角色,例如瑞秋,当瑞秋第一分身在攻击的时候,你如果分出第三个分身造成第一个分身死亡,那么第一个分身的攻击是"完全失效""完全失效""完全失效"的.也例如香香,当激光出现的时候分身死掉了那么也是没有伤害的(当然新分身是要重新累积爱心光线的消块计算)
所以目前的结论是:当已有的分身大于2个的情况下,使用分身的频率越高,那么总体DPS就会越低(因为死掉的分身会空干),当攻击越墨迹你就越是不能频繁使用分身技能.
目前已经询问客服这算是BUG还是故意设定,如果是故意设定的话我觉得吧,我还是洗洗睡好了╮(╯▽╰)╭


本楼含有高级字体1楼2015-12-04 21:44回复
    好像确实是个问题呢,然而我还没能开出分身这个技能


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2015-12-04 21:49
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      2026-01-10 21:20:03
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      不感兴趣
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      经过测试,如果香香分身大于2的时候继续按照以前的习惯不断发动分身那么你的激光会长时间只有一条╮(╯▽╰)╭
      策划做得好=v=


      5楼2015-12-04 23:07
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