之所以发在这里,是因为策划估计根本不会看。其实是和大伙的自娱自乐。先说个前提,我的这些想法有些并非完全是从可玩性角度考虑,也考虑了些盈利方面的因素,
所以请大家轻喷。
1.波动问题
波动已经出了,有人已经刷了,所谓覆水难收。我建议考虑如下修改,即仍保留现有波动机制,玩家可拥有不同波动的球员。但应为每个球员设定波动上限,可类似于天赋,并将该数值公开。例如内马儿的天赋是+100,那么上周他是95,也就是说已接近顶格。这周虽然发挥也不错,但是对比上周有差距,所以定为79也说的过去。
如此设定后,玩家在选取球员是不必瞻前顾后,已经接近天赋顶格的即可毫不犹豫的拿下,如果太低的也可以再等等。天赋顶格隔两个月可以重新评定,原则上只升不降(因为降你只需要降波动就好了),升天赋后玩家已拿的球员等比上升。
2.战术问题
战术作用调低。仍然调回原来的水平,考虑到抵抗的出现,略高一些也可,但现在太高了,接近于原来的两倍。拍卖行增加战术书的拍卖项,7级左右比较合适。
3.特性问题
增强特性的作用,建议考虑加大2级或者3级特性的加成,这样会给目前的玩家组队带来更多变数。
考虑特性互动的设计。例如掌控和压制都有的话,或者坚守和绝杀都有的话,增加些额外效果。
重新考虑未放出的收费CL球员的特性,例如大罗等,尽量按照组合技设定球员特性,例如抢攻+压制+激励,坚守+鸟笼等等,刺激玩家获取这些付费球员的积极性。
所以请大家轻喷。
1.波动问题
波动已经出了,有人已经刷了,所谓覆水难收。我建议考虑如下修改,即仍保留现有波动机制,玩家可拥有不同波动的球员。但应为每个球员设定波动上限,可类似于天赋,并将该数值公开。例如内马儿的天赋是+100,那么上周他是95,也就是说已接近顶格。这周虽然发挥也不错,但是对比上周有差距,所以定为79也说的过去。
如此设定后,玩家在选取球员是不必瞻前顾后,已经接近天赋顶格的即可毫不犹豫的拿下,如果太低的也可以再等等。天赋顶格隔两个月可以重新评定,原则上只升不降(因为降你只需要降波动就好了),升天赋后玩家已拿的球员等比上升。
2.战术问题
战术作用调低。仍然调回原来的水平,考虑到抵抗的出现,略高一些也可,但现在太高了,接近于原来的两倍。拍卖行增加战术书的拍卖项,7级左右比较合适。
3.特性问题
增强特性的作用,建议考虑加大2级或者3级特性的加成,这样会给目前的玩家组队带来更多变数。
考虑特性互动的设计。例如掌控和压制都有的话,或者坚守和绝杀都有的话,增加些额外效果。
重新考虑未放出的收费CL球员的特性,例如大罗等,尽量按照组合技设定球员特性,例如抢攻+压制+激励,坚守+鸟笼等等,刺激玩家获取这些付费球员的积极性。










