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【不懂就问】TextureCache 和 SpriteFrameCache的区别和具体用途

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我有一点游戏开放经验,但不是cocos的
TextureCache 我的理解是加载纹理用的,SpriteFrameCache是精灵缓存什么的。
所以一开始我认为加载合图(texturePacker导出来的大图和key-value文件)用的应该是TextureCache ,结果看了教程发现加载合同用的是SpriteFrameCache。
整个人被整迷糊了,所以请教一下同学们TextureCache这玩意儿公司项目开发的时候一般用来干甚?


1楼2015-12-02 23:39回复
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    IP属地:福建来自Android客户端2楼2015-12-06 01:14
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