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回复:【Gespenst】亡灵分类

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不好了,幽灵被楼主吃掉了


IP属地:安徽24楼2015-12-19 20:16
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    话说把恶魔归为亡灵,这么明目张胆挖墙脚不好吧


    IP属地:安徽25楼2015-12-19 20:17
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      2026-01-09 21:58:28
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      已在六楼处纠正。
      不过谢谢评价。


      来自Android客户端26楼2015-12-19 20:51
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        这里“能萌生灵智”的显然不是我们所说的僵尸,我们可以猜测,那时的人们将巫妖与僵尸划分在一起,因而飞僵和不毛僵只是人们对巫妖的简单分类。
        僵尸等级:
        紫僵(能力基数:0.5)
        白僵(能力基数:1.0)
        绿僵(能力基数:5)
        毛僵(能力基数:10)
        -------------------------------------------
        憎恶(能力基数:50)
        好吧,对于僵尸也没什么好说的,一些低等的渣渣而已,唯有僵尸中的变异种族憎恶的实力还勉强够看。


        27楼2016-01-03 07:35
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          等级:
          等级么……似乎没有耶……
          丧尸(能力基数:0.5)
          没了。


          29楼2016-01-03 15:19
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            @普拉塔里
            加个精呗!


            30楼2016-01-03 15:20
            回复
              话说哪位帮我补一下骷髅的,这一块我真心不太了解。
              @普拉塔里 @顶级掠食虎 @哥萨克骑兵司令 @抠门的主神 @深渊魔魅


              31楼2016-01-03 15:25
              收起回复
                不懂


                IP属地:福建来自Android客户端32楼2016-01-03 15:56
                回复
                  2026-01-09 21:52:28
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                  骷髅(Skeleton)
                    骷髅是会活动的骨骸,遵循其邪恶主宰的命令而行动的没有心智的傀儡。
                    除了在被杀之际所穿盔甲的腐烂碎块外,这些不死生物很少带着其他东西。骷髅只执行它们接受的命令,它们没有自主的推断力。由于这个限制,给予他们的命令通常很简单。骷髅会一直战斗直到被摧毁。
                  创造一个骷髅
                    “骷髅”是一个可以添加倒任何有骨架结构的实体生物(非不死生物)上的模板(以下将它简称为“基本生物”)。
                  体型和种类:生物种类变为不死生物。它依然保留其非阵营(例如善良)和非外型的子类别。它不会得到额外的子类别。除此之外,它将使用基本生物的资料列及特殊能力,除了以下几点:
                  生命骰:失去所有由职业等级而获得的生命骰(最少剩余一)并且提升余下的生命骰至d12。若该生物拥有20个以上的生命骰,它便不能由“操控死尸”法术来变成骷髅。
                  速度:有翼骷髅不能使用它们的翅膀来飞行。若基本生物能使用魔法力量来飞行,则其骷髅亦然。
                  防御等级:天生防御加值改为根据骷髅体型获得:
                  超小型或更小 +0
                  小型     +1
                  中型或大型  +2
                  超大型    +3
                  巨型     +6
                  超巨型    +10
                  攻击:骷髅保留其除了必须肉体才能进行的攻击以外的所有天生武器,人造武器攻击,以及武器熟练程度。拥有手的生物每只手都能获得一次爪抓攻击;骷髅也可以用它所有的攻击加值以其全部的爪各进行一次爪抓攻击。骷髅的基本攻击加值等同于其1/2生命骰。
                  伤害:天生武器和人造武器造成其通常伤害,爪抓攻击造成的伤害取决于骷髅的体型(若基本生物也能用手进行爪抓攻击,取其高者)。
                  微型或超微型 1
                  超小型    1d2
                  小型     1d3
                  中型     1d4
                  大型     1d6
                  超大型    1d8
                  巨型     2d6
                  超巨型    2d8
                  特殊攻击:骷髅不保留基本生物的特殊攻击。
                  特性:骷髅会失去基本生物的大部分特性。它保留其增强近战和远程攻击的特异能力。骷髅同时获得下列特性:
                    对寒冷免疫(Immunity to Cold,Ex):骷髅不会受到寒冷的影响。
                    伤害减免5/钝击:骷髅缺少肌肉组织和脏器。
                  豁免:基础豁免变更为:强韧+1/3HD,反射+1/3HD,意志+1/2HD+2
                  属性:骷髅获得敏捷+2,它不具有体质和智力属性,其感知变为10,魅力变为1。
                  技能:骷髅没有技能。
                  专长:骷髅失去基本生物的所有专长同时获得精通先攻的专长。
                  环境:任何,通常同基本生物。
                  组织:任何
                  挑战等级:取决于生命骰,如下:
                  HD   挑战等级
                  1/2    1/6
                  1     1/3
                  2-3    1
                  4-5    2
                  6-7    3
                  8-9    4
                  10-11   5
                  12-14   6
                  15-17   7
                  18-20   8
                  宝物:无
                  阵营:总是中立邪恶
                  进化:同基本生物(若基本生物进化根据职业等级则-)
                  范例骷髅
                  人类战士骷髅(Human Warrior Skeleton)
                  中型不死生物
                  生命骰:1d12(6hp)
                  先攻权:+5
                  速度:30ft(6格)
                  防御等级:15(+1敏捷,+2天生,+2大铁盾),接触11,措手不及14
                  基本攻击/擒抱:+0/+1
                  攻击:弯刀+1近战(1d6+1/18-20),或爪抓+1近战(1d4+1)
                  全回合攻击:弯刀+1近战(1d6+1/18-20),或2爪抓+1近战(1d4+1)
                  面宽/触及:5ft/5ft
                  特殊攻击:-
                  特性:伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性
                  豁免:强韧+0,反射+1,意志+2
                  属性:力量13,敏捷13,体质-,智力-,感知10,魅力1
                  专长:精通先攻
                  环境:暖和的平原
                  组织:任何
                  挑战等级:1/3
                  进化:无
                  阵营:总是中立邪恶
                  等级调整:-


                  IP属地:福建来自Android客户端33楼2016-01-08 12:46
                  收起回复
                    似乎还有石像鬼和食尸鬼


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端35楼2022-02-15 17:01
                    回复
                      还有骨龙一一族


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端36楼2022-02-15 17:04
                      回复
                        亡灵种族
                        种族:骷髅,僵尸,幽灵,魔像
                        骷髅:骷髅战士,骷髅弓箭手,死亡骑士,巫妖,巨兽,骨龙,巨龙骑士
                        僵尸:憎恶,暴君,食尸鬼
                        幽灵:幽灵特工,幽灵刺客,作战核心
                        魔像:石像鬼,黑曜石之像
                        骷髅散播死亡,幽灵收割灵魂,僵尸不死不灭,而魔像则镇守家园


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端37楼2022-02-16 19:58
                        收起回复
                          魔像是炼金生物吧,而且骷髅应该还有物理远程减免,都是骨架子受力面积小多了


                          IP属地:山西38楼2022-03-01 19:53
                          回复
                            而且我觉得除了血族的亡灵只能使用灵视好一些,一个灵视半径而不是视力这种!应该加一下限制和增强,比如随着级别变化能够无视一定程度的潜行,警戒距离缩短什么的


                            IP属地:山西39楼2022-03-01 19:57
                            回复
                              2026-01-09 21:46:28
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                              木乃伊算哪一类,只能想到这个了


                              IP属地:福建来自Android客户端40楼2022-12-24 23:35
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