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设想H5沼泽和元素回归

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最近玩了几把H3,很喜欢里面的沼泽和元素城,现在设想如果回归,兵种上的变化,我这几天简单的规划了一下,没有设定具体的数据,希望大神们帮忙改善一下
具体如下:
沼泽兵种
1级兵
狼人 狼人武士(近战)-豺狼人(远程毒镖)
或者狼蛛 剧毒狼蛛(毒牙,蛛丝:附近几个内使用蛛丝,困住敌人几个回合次数限定)-狼蛛孕育者(毒牙,蛛卵:在尸体上注入蜘蛛卵,下回合出现,战斗后消失,蛛丝:附近几个内使用蛛丝,困住敌人几个回合次数限定)
2级兵
蜥蜴人 蜥蜴射手-蜥蜴投标者(伤害大于射手)
3级兵
毒蝇 龙蝇(驱散,虚弱)-嗜血龙蝇(牺牲速度换取攻击)
4级兵
巨蜥 石化巨蜥-巨蜥王(石化)
5级兵
女巫 高阶女巫(辅助法术为主)-大女巫(伤害法术为主)
6级兵
野牛 蛮牛王(死神凝视:几率大于蛮牛,速度慢,剧毒吐息:几率中毒)-蛮牛(死神凝视,剧毒吐息:几率中毒)
7级兵
巨蟒 羽蛇(毒液喷吐:远程剧毒喷射,有使用次数,几率中毒)-沼泽毒蟒( 剧毒,吞噬:可吞噬小体型兵种,按数量计算)
元素兵种
1级兵
小精灵 精灵-大精灵(war3里的那种)
2级兵
气元素 风元素-雷元素(速度兵种)
3级兵
水元素 冰元素(防御)-海元素(高攻)远程兵种
4级兵
土元素 岩石领主(防御)-岩魔(进攻)防御兵种
5级兵
火元素 烈火元素-熔岩元素 远程兵种,速度慢带火焰盾
6级兵
元素使 大元素使-元素使长老 魔法兵种
7级兵
火鸟 火凤凰-冰凤凰


IP属地:黑龙江1楼2015-11-27 19:19回复
    龙蝇


    2楼2015-11-27 20:30
    收起回复
      2026-04-17 22:50:56
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      还有蛮牛,瞪死一片,哈哈 最后那个要是九头龙就更屌了~
      话说War3的小精灵怎么说?纯卖萌?木材产量加倍?或者自爆秒召唤生物?


      3楼2015-11-27 20:35
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        狼人
        攻击1
        防御2
        杀伤力1-1
        hp7
        主动10
        速度4
        产量16
        特技:装甲,生命实体


        来自Android客户端4楼2015-11-28 06:50
        收起回复
          狼人武士
          攻击2
          防御4
          杀伤力2-2
          hp9
          主动11
          速度5
          特技:装甲,生命实体,激怒,强袭
          设计概念:狼人的近战型升级体,在各个方面都有小幅度的提升。11主动5速配合勉强的伤害,捏个农民什么的还是可以的,4防9血配合16的产量也比农民要耐打一点点


          来自Android客户端5楼2015-11-28 07:02
          回复
            狼人猎手
            攻击3
            防御2
            杀伤1-2
            弹药4
            hp7
            主动10
            速度4
            特技:射手,无近战惩罚,装甲,生命实体
            设计概念:骨弓一般的伤害和远低于骨弓的产量决定了他不是一个好远程,但是好歹是个远程,虽然输出低(周产杀伤24)但身板在1级里不算特别脆,再加上近战不减,应该也不会特别烂,和楼上的狼人武士应该可以五五开。


            来自Android客户端7楼2015-11-28 07:15
            收起回复
              蜥蜴人
              攻击1
              防御3
              杀伤力:1-2
              弹药12
              hp8
              主动9
              速度4
              产量14
              特技:射手,生命实体
              设计概念:跟标枪一个尿性的远程,除了主动和弹药量完全没什么两点,毕竟1级兵升级有远程形态,这哑巴亏还是要吃的


              来自Android客户端9楼2015-11-28 07:25
              回复
                蜥蜴勇士
                攻击5
                防御3
                杀伤力2-4
                弹药15
                hp10
                主动9
                速度4
                特技:射手,勇猛,生命实体
                设计概念:大幅度增加攻击和杀伤力之后应该是有点输出了,但是和红白弩或者半人马比还差点。


                来自Android客户端10楼2015-11-28 07:33
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                  2026-04-17 22:44:56
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                  蜥蜴人刺客
                  攻击5
                  防御3
                  杀伤力2-3
                  弹药12
                  hp10
                  主动10
                  速度4
                  特技:射手,毒化,生命实体
                  设计概念:勇猛换成了毒化,会强多少?大约还是平衡的


                  来自Android客户端11楼2015-11-28 07:40
                  收起回复
                    飞龙表示我要跳槽


                    IP属地:四川来自Android客户端12楼2015-11-28 14:59
                    回复
                      九头表示要回去当老大
                       地精一族的恐怖故事中总是涉及到棒球运动
                         --来自助手版贴吧客户端


                      IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2015-11-28 20:35
                      收起回复
                        感觉巨蟒当7级兵有点不够霸气,换成h6的麒麟不错,另外楼主可以设计下种族技能和英雄成长。


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2015-11-29 01:44
                        收起回复
                          元素比较难搞,因为5里已经将4种元素定义同级了。


                          15楼2015-12-03 16:12
                          收起回复