这个角色我个人的定位比较中规中矩,不能算是强角色,如果说10分满的话,FOXY也就是60到70分之间。由于这个角色只有KOF2001中出现了一次,而且强的变态,所以说没有什么可比性,但有不得不拿01来作比较。
先说说有用的拳脚
2A,01的时候攻守兼备,02UM基本残废!十分尴尬,出招速度很快,可惜收招慢的要命,不能再像01那样连击,可以2A2B然后继续连招了。比如对方是king,近距离需要抢招,2A之后由于收招慢,king可以直接426C打击投。其他角色大家可以自己想象。
2B,这个和01基本没有变化,主要牵制和起手招。有很多朋友说2B出招长,但是实际出招距离一般,而且出招速度也一般,没有想象的那么快那么远。
2C,对空效果还可以,一般相杀容易,地面抢招效果一般。
CD,要不是因为出招慢,完全可以当96麦卓的CD用。
6A,这个特殊技攻击距离很远,而且可以6A3A后边26B或者624A磨血加气。如果6A打空也无所谓,3A依旧可以用出来,这个衔接的破绽几乎不是很大。但是如果6A打中3A未打中,那么会出一定的破绽。有兴趣的朋友可以试试看,感觉一下。
跳D,空中起手的常用招,但是由于出招速度慢,判定一般,不能像01那样无脑的用了,不说完全残废也差不多了。
跳CD,动作同跳D,但是出招速度慢,我游戏的过程中感觉判定要比跳D强一些。
跳A,可以打逆向,但是没用,因为即使成功也不能连续,还需要地面抢招。而且打击硬直没有01那么强了。01中只要跳A打逆向成功,连接2626AC必成连技,但是02UM里却不行。
跳B,出招速度还可以,一般空中抢招用。
跳C,空对地用。
2C,对空用,尤其是小跳。必定FOXY的升龙对空难度比较大,而且斜上角有一个地方判定很弱,无法对空,可以用一下2C,基本剑刃的痕迹都用判定,但是需要提前一点出招。到底是用升龙对空还是2C对空,需要多练习。
其他的拳脚我觉得基本没用,近5C算是半残废,虽然可以5C6A3A,但是出招速度太慢了,起码不能抢招,除非是对方极大破绽的时候这样起手,否则最好是2B6A3A起手。
26A与26C,算是一种波吧,打中会使对方僵直。出招慢收招还算快。我个人视觉上感觉26A出招比26C稍快,有待具体考证。
624AA,A发和C发基本一样,没什么太大的区别。中距离牵制、磨血用,有一点封跳效果。02UM里已经不能01里那样无责任的使用了,第二下收招实在太慢了,对方有气可以AB闪到后边。还有一点让我想骂设计者,这招依旧是可以同01一样有追击效果的,可是第二下那收招速度导致什么都接不上,为什么还保留可追击效果呢?01里624AA后边可以升龙,也可以26269AC,这两个经典连招无法实现了。
624A4B,可以骗对方CD反击,但是实战一般是不用。
26B,D发比B发距离远。这个是比较无耻的招,但是已经削弱的太多了,出招速度和收招速度都不能同01比,01里无论B发还是D发这招是完全无责任的。02UM里70%的情况下依旧无责任,一个是看对方的出招速度和技能的攻击距离,第二还要看与对方的距离,有时候距离比较近B无责任但是D发就要挨打了,看好距离用。这个可以过个别人的波,尤其是K和西顿的,这两个角色算是强力和大众角色了,但是里琢磨、king等强角色的波过不了,美中不足。这招还可以6A改攻击中段,打个别无责任的角色可以中段和下段混合用,一般会使对方十分头疼。对付这招一般来说对方有四种对策,向后闪、跳跃攻击、2B或D、防御赌大小。向前AB是没用的,改招后后方有攻击判定。
626A,比较强悍的升龙,C发出招速度比较慢,但是判定似乎比A略强,无敌时间比A稍微多一点。对地对空都无敌,但是要求很高,需要起步对空。有朋友说斜上角无判定,这个说法不完全,只能说是有攻击判定没有强度判定,这个升龙的攻击判定是360度的,对方跳到脑后方(A发一般攻击不到,C发可攻击到)或者AB闪到后边也能攻击到。升龙被破的原因是因为判定强点在起步上,可以有的角色的跳跃攻击没有攻击在判定点上,而是攻击在的别的地方,可是升龙本身又有无敌时间,所以升龙依旧会出招,但是打不到对方,当无敌时间消失的时候就是升龙被破的时候。
626B,D发几乎一样,基本无敌的技能,除了大门和四条的震地,一般情况下都无事。可以用必杀技取消,面对有个别头疼的角色可以强制进攻。623B,后边可以624A或者26B等等变化。
3B、6B,我个人认为纯是为了波系角色定位的招。比如八神26A,可以3B格挡一下,不后退。6B同理,看好波的高低位置使用。
2424A,无敌时间长判定强,对空对地都无敌,但是一旦失败必定挨打。判定范围大约是以头上方开始向前有判定,后方无判定。
2626A,C发基本一样,可以改招6A,攻击中段。2B攻击下段,而且可以用必杀技取消,01里2B后的最后一下是不能防御的,现在不能了。
跳2626AC,这个气势不错,可是需要3个气,才3到4格血,有点浪费。不过必要的时候可以用。
2626BD,现在可以5A一下连接,算是一个加强吧。
这个角色总体来说不算强,没有逆向攻击(跳A成功也无法继续),抢空,抢地也都不出色。其他还算是比较全能,不存在特意的被克。由于削弱的太多,01以前的套路在现在几乎行不通,而且需要的操作很高。01里的2A和跳D都残废了,624A和26B可以牵制用,必定也不是完全无责任,唯一健在的是5CD和升龙的强判定,个人认为这是02UM里FOXY的灵魂,所以注定要以防为攻,挑对方的攻击破绽,用自身的强判定拆解。
跳跃高度太一般,波系角色一般比较难打,一般低位(八神等),中位(包等),虽然26D无法过波,但是可以6A改招攻击。比如对方是拳宗,你先26D出招,对方如果放波,这个是6A改招是可以过波的,这样的角色还有很多。但是面对里琢磨中高位以上的波就不行了。
除非对方是波系角色,否则尽量保持在中距离或者中远距离,因为近距离FOXY没有什么防御的招,除了2A抢地太慢了。
先说说有用的拳脚
2A,01的时候攻守兼备,02UM基本残废!十分尴尬,出招速度很快,可惜收招慢的要命,不能再像01那样连击,可以2A2B然后继续连招了。比如对方是king,近距离需要抢招,2A之后由于收招慢,king可以直接426C打击投。其他角色大家可以自己想象。
2B,这个和01基本没有变化,主要牵制和起手招。有很多朋友说2B出招长,但是实际出招距离一般,而且出招速度也一般,没有想象的那么快那么远。
2C,对空效果还可以,一般相杀容易,地面抢招效果一般。
CD,要不是因为出招慢,完全可以当96麦卓的CD用。
6A,这个特殊技攻击距离很远,而且可以6A3A后边26B或者624A磨血加气。如果6A打空也无所谓,3A依旧可以用出来,这个衔接的破绽几乎不是很大。但是如果6A打中3A未打中,那么会出一定的破绽。有兴趣的朋友可以试试看,感觉一下。
跳D,空中起手的常用招,但是由于出招速度慢,判定一般,不能像01那样无脑的用了,不说完全残废也差不多了。
跳CD,动作同跳D,但是出招速度慢,我游戏的过程中感觉判定要比跳D强一些。
跳A,可以打逆向,但是没用,因为即使成功也不能连续,还需要地面抢招。而且打击硬直没有01那么强了。01中只要跳A打逆向成功,连接2626AC必成连技,但是02UM里却不行。
跳B,出招速度还可以,一般空中抢招用。
跳C,空对地用。
2C,对空用,尤其是小跳。必定FOXY的升龙对空难度比较大,而且斜上角有一个地方判定很弱,无法对空,可以用一下2C,基本剑刃的痕迹都用判定,但是需要提前一点出招。到底是用升龙对空还是2C对空,需要多练习。
其他的拳脚我觉得基本没用,近5C算是半残废,虽然可以5C6A3A,但是出招速度太慢了,起码不能抢招,除非是对方极大破绽的时候这样起手,否则最好是2B6A3A起手。
26A与26C,算是一种波吧,打中会使对方僵直。出招慢收招还算快。我个人视觉上感觉26A出招比26C稍快,有待具体考证。
624AA,A发和C发基本一样,没什么太大的区别。中距离牵制、磨血用,有一点封跳效果。02UM里已经不能01里那样无责任的使用了,第二下收招实在太慢了,对方有气可以AB闪到后边。还有一点让我想骂设计者,这招依旧是可以同01一样有追击效果的,可是第二下那收招速度导致什么都接不上,为什么还保留可追击效果呢?01里624AA后边可以升龙,也可以26269AC,这两个经典连招无法实现了。
624A4B,可以骗对方CD反击,但是实战一般是不用。
26B,D发比B发距离远。这个是比较无耻的招,但是已经削弱的太多了,出招速度和收招速度都不能同01比,01里无论B发还是D发这招是完全无责任的。02UM里70%的情况下依旧无责任,一个是看对方的出招速度和技能的攻击距离,第二还要看与对方的距离,有时候距离比较近B无责任但是D发就要挨打了,看好距离用。这个可以过个别人的波,尤其是K和西顿的,这两个角色算是强力和大众角色了,但是里琢磨、king等强角色的波过不了,美中不足。这招还可以6A改攻击中段,打个别无责任的角色可以中段和下段混合用,一般会使对方十分头疼。对付这招一般来说对方有四种对策,向后闪、跳跃攻击、2B或D、防御赌大小。向前AB是没用的,改招后后方有攻击判定。
626A,比较强悍的升龙,C发出招速度比较慢,但是判定似乎比A略强,无敌时间比A稍微多一点。对地对空都无敌,但是要求很高,需要起步对空。有朋友说斜上角无判定,这个说法不完全,只能说是有攻击判定没有强度判定,这个升龙的攻击判定是360度的,对方跳到脑后方(A发一般攻击不到,C发可攻击到)或者AB闪到后边也能攻击到。升龙被破的原因是因为判定强点在起步上,可以有的角色的跳跃攻击没有攻击在判定点上,而是攻击在的别的地方,可是升龙本身又有无敌时间,所以升龙依旧会出招,但是打不到对方,当无敌时间消失的时候就是升龙被破的时候。
626B,D发几乎一样,基本无敌的技能,除了大门和四条的震地,一般情况下都无事。可以用必杀技取消,面对有个别头疼的角色可以强制进攻。623B,后边可以624A或者26B等等变化。
3B、6B,我个人认为纯是为了波系角色定位的招。比如八神26A,可以3B格挡一下,不后退。6B同理,看好波的高低位置使用。
2424A,无敌时间长判定强,对空对地都无敌,但是一旦失败必定挨打。判定范围大约是以头上方开始向前有判定,后方无判定。
2626A,C发基本一样,可以改招6A,攻击中段。2B攻击下段,而且可以用必杀技取消,01里2B后的最后一下是不能防御的,现在不能了。
跳2626AC,这个气势不错,可是需要3个气,才3到4格血,有点浪费。不过必要的时候可以用。
2626BD,现在可以5A一下连接,算是一个加强吧。
这个角色总体来说不算强,没有逆向攻击(跳A成功也无法继续),抢空,抢地也都不出色。其他还算是比较全能,不存在特意的被克。由于削弱的太多,01以前的套路在现在几乎行不通,而且需要的操作很高。01里的2A和跳D都残废了,624A和26B可以牵制用,必定也不是完全无责任,唯一健在的是5CD和升龙的强判定,个人认为这是02UM里FOXY的灵魂,所以注定要以防为攻,挑对方的攻击破绽,用自身的强判定拆解。
跳跃高度太一般,波系角色一般比较难打,一般低位(八神等),中位(包等),虽然26D无法过波,但是可以6A改招攻击。比如对方是拳宗,你先26D出招,对方如果放波,这个是6A改招是可以过波的,这样的角色还有很多。但是面对里琢磨中高位以上的波就不行了。
除非对方是波系角色,否则尽量保持在中距离或者中远距离,因为近距离FOXY没有什么防御的招,除了2A抢地太慢了。